ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်သူတို့၏အမြစ်တွယ်နေသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုထုပ်ပိုးသည့်စီးနင်းမှုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ သတ္တုဆလင်တင်စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင်ဗျာဒိတ် ရူပါ မြို့သည် Hideo Kojima သည်ကမ္ဘာကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Pandicemic Pandemic ခေတ်နှင့်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကမ္ဘာကြီးကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ broughawreaking ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောပေးပို့အခြေပြုလှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်မှမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်ဖြစ်နိုင်သောနည်းလမ်းများအတွက်နည်းလမ်းသစ်များဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
လာမည့်အဆက်မပြတ်နောက်ဆက်တွဲ နောက်ဆက်တွဲ 2: 2025 ဇွန် 26 ရက်တွင်ဇွန် 26 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားသည့်ကမ်းခြေတွင် Kojima Delves သည် "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" လူ့အဖွဲ့အစည်းဌာနခွဲများဆက်လက်ကျယ်ပြန့်စွာဆက်လက်ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ Kojima ၏ရပ်တည်ချက်ကိုဤသို့ကြီးထွားလာသည့်အမ်ပဏ္ဏအတွင်းသူဖန်တီးထားသောဇာတ်ကြောင်းအပေါ်ရပ်တည်ချက်ကိုနားလည်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးကာလအတွင်း သေဆုံးမှု 2 ဦး သေဆုံးမှု 2 ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသောနောက်ခံသည် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ နည်းပညာ၏စိန်ခေါ်မှုများ, ပြောင်းလဲခြင်းပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်လူ့ဆက်ဆံရေးကိုပြောင်းလဲခြင်းများပြုလုပ်စဉ်ဤအခင်းအကျင်းကိုသူမည်သို့ပြန်လည်ဖော်ပြခဲ့သနည်း။
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kojima သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကိုမျှဝေသည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲလုပ်ခဲ့သည့်မူရင်းဂိမ်းမှ element များကိုလည်းနောက်ဆက်တွဲလူမှုရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုသူ၏အလုပ်တွင်ထင်ဟပ်နေသည်ကိုလည်းဆွေးနွေးသည်။ ဤစကားပြောဆိုမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏နယ်နိမိတ်များကိုဆက်လက်တွန်းပို့နေသည့်ဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး ၏စိတ်ထဲတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောတစေ့တစောင်းဖော်ပြသည်။