Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will Will, The Sims 1 dan Sims 2 , telah dibungkus dengan nuansa yang menarik, mekanik yang menarik, dan kejutan yang tidak dijangka yang telah dilepaskan dalam siaran berikutnya. Permainan ini ditakrifkan oleh sistem ingatan mereka yang sangat peribadi, interaksi NPC yang rumit, dan ciri -ciri tersendiri lain yang menyumbang kepada daya tarikan mereka. Ketika siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dihargai telah dihentikan, meninggalkan peminat untuk kembali. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki penerokaan nostalgia permata yang dilupakan ini, menonjolkan ciri -ciri unik dari dua permainan pertama yang pemain masih ingat dan berharap dapat melihat lagi.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan:
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman tertentu menuntut perhatian secara teratur untuk berkembang maju. Sekiranya diabaikan, mereka akan menjadi tidak hanya memberi kesan kepada daya tarikan visual rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", menggalakkan pemain untuk menjaga ruang hidup mereka kemas.
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaan yang kelihatan jika SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan mengambil pizza kembali, menambah sentuhan yang realistik untuk permainan.
Imej: ensigame.com
Lampu jin adalah item ajaib yang boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat dengan kesan yang berkekalan. Salah satu hasil yang paling mengejutkan ialah keinginan "air", yang tidak dapat diberi ganjaran pemain dengan tab mandi panas yang mewah. Twist ini sangat mendebarkan semasa cabaran seperti senario rags-to-kaya, di mana ketibaan tab mandi panas terasa seperti nasib yang tidak dijangka.
Imej: ensigame.com
Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims, mempengaruhi masa depan dan keadaan segera mereka. Pelajar yang tinggi mungkin menerima hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang bergelut secara akademik boleh dihantar ke sekolah ketenteraan, mengakibatkan penghapusan tetap mereka dari isi rumah.
Imej: ensigame.com
Woohoo dalam permainan awal digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan. Sims akan melepaskan diri sebelum terlibat dalam ACT, dan selepas keaktifan mereka boleh berkisar dari menangis untuk bersorak, mempamerkan pelbagai respons emosi.
Imej: ensigame.com
Sims akan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, terperinci yang mempamerkan tahap kecanggihan yang tidak dilihat pada entri kemudian.
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan roller coaster sebagai pilihan hiburan yang mendebarkan. Dua roller coaster pra-dibina boleh didapati di Magic Town, dan pemain boleh membina sendiri di lot lain, membawa kegembiraan ke mana-mana bahagian dunia Sims.
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Kejayaan mereka diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, di mana persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan kemerosotan, dan kerja yang hilang selama lima hari dapat menyebabkan diturunkan oleh agensi.
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic dibenarkan Sims untuk membuat mantra dan pesona menggunakan bahan -bahan tertentu, dengan semua resipi yang didokumenkan di Buku Mula Sini. Ini adalah satu -satunya entri di mana kanak -kanak boleh menjadi spellcasters.
Imej: ensigame.com
Sims boleh berkumpul di sekitar api unggun untuk menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi yang berbeza. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan untuk permainan, meningkatkan pengalaman luaran.
Imej: ensigame.com
The Sims 2 membenarkan Sims menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Pilihan terdiri daripada butik fesyen ke restoran, dan Sims yang berjaya dapat menyewa pekerja untuk membantu menguruskan usaha mereka.
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh menghadiri kolej, berpindah ke bandar yang berdedikasi dan memilih dari sepuluh jurusan. Mengimbangi akademik dan kehidupan sosial boleh membuka peluang kerjaya yang lebih maju apabila tamat pengajian.
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini menambah inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat kebencian berdasarkan hasil petang.
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri memperkenalkan kehidupan bandar, yang membolehkan Sims bergerak ke bangunan pangsapuri yang sibuk. Tetapan ini menawarkan peluang baru untuk persahabatan, hubungan kerjaya, dan percintaan.
Imej: ensigame.com
Sistem memori Sims 2 membenarkan Sims mengingati peristiwa kehidupan, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Permainan ini juga menampilkan hubungan yang tidak disengajakan, menambah realisme dan drama.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, menyediakan alat praktikal untuk pemain untuk mengesan jam.
Imej: ensigame.com
Sims terpaksa membeli makanan dan pakaian, dengan peti sejuk tidak tinggal secara ajaib. Sims baru yang baru-baru ini diperlukan untuk membeli pakaian baru untuk mengelakkan memakai pakaian lama dan tidak sesuai.
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial akan muncul apabila keperluan sosial SIM rendah, sementara ahli terapi akan campur tangan semasa pecahan, menambah kedalaman interaksi NPC.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh terlibat dalam hobi yang memperkayakan kehidupan mereka, memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Penggemar yang berdedikasi boleh membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya.
Imej: ensigame.com
Sims dengan hubungan yang kuat boleh meminta jiran -jiran untuk membantu menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun unsur -unsur ini tidak boleh kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang apa yang membuat hari -hari awal francais Sims begitu istimewa.