Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, The Sims 1 e The Sims 2 , erano piene di deliziose sfumature, meccaniche coinvolgenti e sorprese inaspettate che sono state perse nelle successive versioni. Questi giochi sono stati definiti dai loro sistemi di memoria profondamente personali, intricate interazioni NPC e altre caratteristiche distintive che hanno contribuito al loro fascino. Con il progredire della serie, molti di questi amati elementi sono stati gradualmente eliminati, lasciando i fan che bramavano il loro ritorno. In questo articolo, approfondiremo un'esplorazione nostalgica di queste gemme dimenticate, mettendo in evidenza le caratteristiche uniche dei primi due giochi di cui i giocatori ancora ricordano e sperano di vedere di nuovo.
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Nel gioco originale, alcune piante da interno hanno richiesto l'attenzione regolare per prosperare. Se trascurati, si appassirebbero, colpendo non solo il fascino visivo della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando i giocatori a mantenere in ordine i loro spazi abitativi.
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, mostrerebbe una frustrazione visibile se la tua SIM non potesse pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe ripreso la pizza, aggiungendo un tocco realistico al gioco.
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La lampada Genie era un oggetto magico che poteva essere utilizzato una volta al giorno, offrendo una varietà di desideri con effetti duraturi. Uno dei risultati più sorprendenti è stato il desiderio di "acqua", che potrebbe premiare inaspettatamente i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta è stata particolarmente elettrizzante durante le sfide come lo scenario di Rags-to-Riches, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo inaspettato di fortuna.
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L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims, influenzando le loro circostanze future e immediate. Gli studenti di alto livello potrebbero ricevere un dono monetario dai nonni, mentre quelli che lottano accademicamente potrebbero essere inviati alla scuola militare, risultando nella loro rimozione permanente dalla famiglia.
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Woohoo nei primi giochi è stato interpretato con un livello sorprendente di realismo. Sims si spogliava prima di impegnarsi nell'atto e le loro attività post-attività potevano variare dal pianto al tifo, mettendo in mostra una varietà di risposte emotive.
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Sims userebbe sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, un dettaglio che mostrava un livello di raffinatezza che non si vede nelle voci successive.
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come un'opzione di intrattenimento elettrizzante. Due montagne russe pre-costruite erano disponibili in Magic Town e i giocatori potevano costruire i propri su altri lotti, portando l'eccitazione in qualsiasi parte del mondo dei Sims.
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Il loro successo è stato misurato da un sistema di potenza a cinque stelle, in cui scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a un calo della fama e il lavoro mancante per cinque giorni potrebbe comportare il rilascio dell'agenzia.
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The Sims: Makin 'Magic ha permesso a Sims di creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici, con tutte le ricette documentate nell'inizio qui. Questa era l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori.
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Sims poteva radunarsi attorno a un falò per cantare canzoni folk, scegliendo da tre diverse melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale al gioco, migliorando l'esperienza all'aperto.
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Le opzioni andavano dalle boutique di moda ai ristoranti e SIM di successo poteva assumere dipendenti per aiutare a gestire le loro iniziative.
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero frequentare il college, trasferirsi in una città dedicata e scegliere tra dieci major. L'equilibrio accademico e la vita sociale potrebbero sbloccare opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
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Questa espansione ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio in base al risultato della serata.
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, permettendo a Sims di trasferirsi in vivaci condomini. Questo ambiente ha offerto nuove opportunità di amicizie, connessioni di carriera e romanticismo.
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Il gioco presentava anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità.
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato un vero tempo di gioco, fornendo uno strumento pratico per i giocatori per tenere traccia delle ore.
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, con i frigoriferi che non sono stati magicamente riforniti. Sims appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti vecchi e inadatti.
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando i bisogni sociali di una SIM erano bassi, mentre il terapeuta sarebbe intervenuto durante una rottura, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Con Freetime, Sims potrebbe impegnarsi in hobby che arricchivano la loro vita, promuovendo le abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera.
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Sims with forti relazioni potrebbero chiedere aiuto ai vicini nella cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Sebbene questi elementi potrebbero non tornare, rimangono un promemoria nostalgico di ciò che ha reso così speciale i primi giorni del franchise Sims.