Ang maagang mga iterasyon ng mga iconic na simulation ng Will Wright, ang Sims 1 at ang Sims 2 , ay puno ng mga kasiya -siyang nuances, nakakaengganyo ng mga mekanika, at hindi inaasahang sorpresa na hindi nakuha sa kasunod na paglabas. Ang mga larong ito ay tinukoy ng kanilang malalim na personal na mga sistema ng memorya, masalimuot na mga pakikipag -ugnay sa NPC, at iba pang mga natatanging tampok na nag -ambag sa kanilang kagandahan. Habang tumatagal ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay na -phased out, na iniiwan ang mga tagahanga na nagnanais ng kanilang pagbabalik. Sa artikulong ito, makikita namin ang isang nostalhik na paggalugad ng mga nakalimutan na hiyas na ito, na itinatampok ang mga natatanging tampok mula sa unang dalawang laro na naalala pa rin ng mga manlalaro at umaasa na makita muli.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman:
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang ilang mga panloob na halaman ay humihiling ng regular na pansin upang umunlad. Kung napapabayaan, gugustuhin nila, na nakakaapekto hindi lamang sa visual na apela ng bahay kundi pagbaba din ng "silid" na kailangan, na naghihikayat sa mga manlalaro na panatilihing maayos ang kanilang mga buhay na puwang.
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magpapakita ng nakikitang pagkabigo kung ang iyong SIM ay hindi maaaring magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa laro.
Larawan: ensigame.com
Ang lampara ng Genie ay isang mahiwagang item na maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may pangmatagalang epekto. Ang isa sa mga nakakagulat na kinalabasan ay ang nais na "tubig", na hindi inaasahang gantimpalaan ang mga manlalaro na may isang marangyang mainit na batya. Ang twist na ito ay partikular na kapanapanabik sa panahon ng mga hamon tulad ng senaryo ng Rags-to-Riches, kung saan ang pagdating ng mainit na tub ay naramdaman tulad ng isang hindi inaasahang stroke ng swerte.
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ng Sims, na nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap at agarang kalagayan. Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay maaaring makatanggap ng isang regalo sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, habang ang mga nahihirapang akademiko ay maaaring maipadala sa paaralan ng militar, na nagreresulta sa kanilang permanenteng pag-alis mula sa sambahayan.
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo sa mga unang laro ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Ang mga Sims ay maghubad bago makisali sa Batas, at ang kanilang mga post-activities ay maaaring saklaw mula sa pag-iyak hanggang sa pagpalakpakan, pagpapakita ng iba't ibang mga emosyonal na tugon.
Larawan: ensigame.com
Gagamitin ni Sims ang parehong kutsilyo at tinidor habang kumakain, isang detalye na nagpakita ng isang antas ng pagiging sopistikado na hindi nakikita sa mga huling entry.
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ipinakilala ng Magic 'Magic ang mga roller coaster bilang isang kapanapanabik na pagpipilian sa libangan. Ang dalawang pre-built roller coaster ay magagamit sa Magic Town, at ang mga manlalaro ay maaaring magtayo ng kanilang sarili sa iba pang maraming, na nagdadala ng kaguluhan sa anumang bahagi ng mundo ng Sims.
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring ituloy ni Sims ang katanyagan sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang kanilang tagumpay ay sinusukat ng isang five-star star power system, kung saan ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa isang pagbagsak sa katanyagan, at ang nawawalang trabaho sa loob ng limang araw ay maaaring magresulta sa pagbagsak ng ahensya.
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Pinapayagan ng Magic 'Magic ang Sims na lumikha ng mga spelling at charms gamit ang mga tukoy na sangkap, kasama ang lahat ng mga recipe na naitala sa Start Here Spellbook. Ito ang tanging pagpasok kung saan ang mga bata ay maaaring maging mga spellcaster.
Larawan: ensigame.com
Maaaring magtipon si Sims sa paligid ng isang apoy sa kampo upang kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong magkakaibang melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan sa laro, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng Sims 2 ang SIMS na maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Ang mga pagpipilian ay mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, at ang matagumpay na SIMS ay maaaring umarkila ng mga empleyado upang makatulong na pamahalaan ang kanilang mga pakikipagsapalaran.
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring pumasok sa kolehiyo, lumipat sa isang dedikadong bayan at pumili mula sa sampung majors. Ang pagbabalanse ng mga akademiko at buhay panlipunan ay maaaring i -unlock ang mga advanced na oportunidad sa karera sa pagtatapos.
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagdagdag ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na titik batay sa kinalabasan ng gabi.
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod, na nagpapahintulot sa mga SIM na lumipat sa mga nakagaganyak na mga gusali sa apartment. Ang setting na ito ay nag -aalok ng mga bagong pagkakataon para sa pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan.
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng sistema ng memorya ng Sims 2 ang mga Sims na alalahanin ang mga kaganapan sa buhay, paghuhubog ng kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Nagtatampok din ang laro na hindi nabanggit na mga relasyon, pagdaragdag ng pagiging totoo at drama.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Ang mga orasan sa Sims 2 ay nagpakita ng totoong in-game na oras, na nagbibigay ng isang praktikal na tool para sa mga manlalaro upang subaybayan ang mga oras.
Larawan: ensigame.com
Kailangang mamili si Sims para sa pagkain at damit, na may mga refrigerator na hindi manatiling mag -stock. Ang mga bagong may edad na Sims ay kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits upang maiwasan ang pagsusuot ng mga luma, hindi angkop na damit.
Larawan: ensigame.com
Ang sosyal na kuneho ay lilitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay mababa, habang ang therapist ay makikialam sa panahon ng isang pagkasira, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, si Sims ay maaaring makisali sa mga libangan na nagpayaman sa kanilang buhay, nagtataguyod ng pagbuo ng kasanayan, pagkakaibigan, at personal na katuparan. Ang mga dedikadong hobbyist ay maaaring i -unlock ang mga lihim na gantimpala at mga oportunidad sa karera.
Larawan: ensigame.com
Ang mga Sims na may malakas na relasyon ay maaaring humingi ng tulong sa mga kapitbahay sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at natatanging mga tampok. Habang ang mga elementong ito ay maaaring hindi bumalik, mananatili silang isang nostalhik na paalala sa kung ano ang naging espesyal sa mga unang araw ng franchise ng SIMS.