Will Wright'ın ikonik yaşam simülasyon oyunlarının ilk yinelemeleri, Sims 1 ve Sims 2 , sonraki sürümlerde kaçırılan keyifli nüanslar, ilgi çekici mekanikler ve beklenmedik sürprizlerle doluydu. Bu oyunlar derin kişisel bellek sistemleri, karmaşık NPC etkileşimleri ve cazibesine katkıda bulunan diğer ayırt edici özellikler tarafından tanımlandı. Dizi ilerledikçe, bu sevilen unsurların çoğu aşamalı olarak kaldırıldı ve hayranları geri dönmeleri için özlem duydu. Bu makalede, bu unutulmuş mücevherlerin nostaljik bir keşifini inceleyerek, oyuncuların hala hatırladığı ve tekrar görmeyi umduğu ilk iki oyunun benzersiz özelliklerini vurgulayacağız.
Resim: ensigame.com
İçindekiler:
Resim: ensigame.com
Orijinal oyunda, bazı iç mekan bitkileri gelişmeye düzenli olarak dikkat çekti. İhmal edilirse, sadece evin görsel çekiciliğini değil, aynı zamanda "oda" ihtiyacını düşürerek, oyuncuları yaşam alanlarını düzenli tutmaya teşvik ederlerdi.
Resim: ensigame.com
Pizza dağıtım adamı Freddy, SIM'iniz siparişleri için ödeme yapamazsa görünür hayal kırıklığı gösterecekti. Sadece ayrılmak yerine, pizzayı geri alacak ve oyuna gerçekçi bir dokunuş ekleyecekti.
Resim: ensigame.com
Genie lambası, günde bir kez kullanılabilen ve kalıcı efektlerle çeşitli dilekler sunan büyülü bir öğeydi. En şaşırtıcı sonuçlardan biri, beklenmedik bir şekilde lüks bir sıcak küvetle oyuncuları ödüllendirebilen "su" dilekiydi. Bu bükülme özellikle sıcak küvetin gelişinin beklenmedik bir şans vuruşu gibi hissettiği paçavradan zenginlik senaryosu gibi zorluklar sırasında heyecan vericiydi.
Resim: ensigame.com
Eğitim, Sims'in yaşamlarında hem geleceklerini hem de acil koşullarını etkileyen önemli bir rol oynamıştır. Yüksek başarılı öğrenciler büyükanne ve büyükbabalarından parasal bir hediye alabilirken, akademik olarak mücadele edenler askeri okula gönderilebilir ve bu da hane halkından kalıcı olarak kaldırılmalarına neden olabilir.
Resim: ensigame.com
İlk oyunlarda Woohoo şaşırtıcı bir gerçekçilik seviyesiyle tasvir edildi. Sims, harekete geçmeden önce soyunacaktı ve aktiviteleri ağlamadan tezahürata kadar çeşitli duygusal tepkiler sergileyebilir.
Resim: ensigame.com
Sims, yemek yerken hem bıçak hem de çatal kullanırdı, daha sonraki girişlerde görülmeyen bir sofistike seviyeyi sergileyen bir ayrıntı.
Resim: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters'ı heyecan verici bir eğlence seçeneği olarak tanıttı. Magic Town'da önceden inşa edilmiş iki roller bardak altlığı mevcuttu ve oyuncular diğer partilere kendi inşa edebilirler ve Sims dünyasının herhangi bir bölümüne heyecan getirebilirler.
Resim: ensigame.com
Sims: Superstar'da Sims, Simcity Talent Ajansı aracılığıyla şöhret alabilir. Başarıları, kötü performansların veya ihmalin şöhrette bir düşüşe yol açabileceği ve beş gün boyunca eksik olan işlerin ajans tarafından düşürülmesine neden olabileceği beş yıldızlı bir yıldız güç sistemi ile ölçüldü.
Resim: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic, Sims'in belirli malzemeleri kullanarak büyü ve takılar yaratmasına izin verdi ve tüm tarifler burada başlangıçta yazılan büyü kitabında belgelendi. Çocukların büyücü olabileceği tek girişti.
Resim: ensigame.com
Sims, üç farklı melodiyi seçerek halk şarkıları söylemek için bir kamp ateşinin etrafında toplanabilir. Bu Singalongs, oyuna açık hava deneyimini geliştirerek büyüleyici bir sosyal unsur ekledi.
Resim: ensigame.com
Sims 2, Sims'in girişimci olmasına izin verdi, evden veya özel mekanlardan işletmeler açtı. Seçenekler moda butiklerinden restoranlara kadar değişiyordu ve başarılı Sims girişimlerini yönetmeye yardımcı olmak için çalışanları işe alabilir.
Resim: ensigame.com
Sims 2: Üniversite ile gençler üniversiteye gidebilir, özel bir şehre taşınabilir ve on ana daldan seçim yapabilirler. Akademisyenlerin ve sosyal yaşamın dengelenmesi, mezun olduktan sonra gelişmiş kariyer fırsatlarının kilidini açabilir.
Resim: ensigame.com
Bu genişleme envanterler, yeni sosyal etkileşimler ve 125'den fazla nesne ekledi. Romantik arayışlar daha dinamik hale geldi, NPC tarihleri akşam sonucuna dayanarak hediyeler veya nefret mektupları bıraktı.
Resim: ensigame.com
Apartman hayatı, Sims'in hareketli apartmanlara taşınmasına izin vererek kentsel yaşamı tanıttı. Bu ortam arkadaşlıklar, kariyer bağlantıları ve romantizm için yeni fırsatlar sundu.
Resim: ensigame.com
Sims 2'nin bellek sistemi, Sims'in yaşam olaylarını hatırlamasına, kişiliklerini ve etkileşimlerini şekillendirmesine izin verdi. Oyun ayrıca gerçekçilik ve drama ekleyerek karşılıksız ilişkiler içeriyordu.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Sims 2'deki saatler, oyuncuların saatleri izlemesi için pratik bir araç sağlayarak gerçek oyun içi zaman gösterdi.
Resim: ensigame.com
Sims, sihirli bir şekilde stoklanmayan buzdolapları ile yiyecek ve kıyafet için alışveriş yapmak zorunda kaldı. Yeni, eski, kötü oturan kıyafetler giymekten kaçınmak için yeni kıyafetler alması gerekiyordu.
Resim: ensigame.com
Sosyal tavşan, bir SIM'in sosyal ihtiyaçları düşük olduğunda ortaya çıkarken, terapist bir bozulma sırasında müdahale ederek NPC etkileşimlerine derinlik katacaktı.
Resim: ensigame.com
Resim: ensigame.com
Freetime ile Sims, hayatlarını zenginleştiren, beceri geliştirmeyi, dostlukları ve kişisel tatminleri teşvik eden hobilerle uğraşabilir. Özel hobiler gizli ödüllerin ve kariyer fırsatlarının kilidini açabilirler.
Resim: ensigame.com
Güçlü ilişkileri olan Sims, komşularından çocuklarına bakma konusunda yardım isteyebilir ve bir dadı işe almaya kişisel bir alternatif sunabilir.
Sims 1 ve 2, derinlikleri, yaratıcılıkları ve benzersiz özellikleriyle çığır açıyordu. Bu unsurlar geri dönmeyebilirken, Sims franchise'ın ilk günlerini bu kadar özel kılan nostaljik bir hatırlatma olarak kalırlar.