विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, द सिम्स 1 और द सिम्स 2 के शुरुआती पुनरावृत्तियों को रमणीय बारीकियों, आकर्षक यांत्रिकी और अप्रत्याशित आश्चर्य के साथ पैक किया गया था जो बाद की रिलीज में छूट गए हैं। इन खेलों को उनकी गहराई से व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम, जटिल एनपीसी इंटरैक्शन और अन्य विशिष्ट विशेषताओं द्वारा परिभाषित किया गया था जो उनके आकर्षण में योगदान देते थे। जैसे -जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, इनमें से कई पोषित तत्वों को चरणबद्ध किया गया, जिससे प्रशंसकों को उनकी वापसी के लिए तरसकर छोड़ दिया गया। इस लेख में, हम इन भूल गए रत्नों की एक उदासीन अन्वेषण में तल्लीन करेंगे, पहले दो खेलों से अनोखी विशेषताओं को उजागर करेंगे, जो खिलाड़ी अभी भी याद करते हैं और फिर से देखने की उम्मीद करते हैं।
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मूल खेल में, कुछ इनडोर पौधों ने पनपने के लिए नियमित रूप से ध्यान देने की मांग की। यदि उपेक्षित किया जाता है, तो वे विल्ट कर देंगे, न केवल घर की दृश्य अपील को प्रभावित करते हैं, बल्कि "कमरे" की जरूरत को भी कम करते हैं, खिलाड़ियों को अपने रहने वाले स्थानों को साफ रखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
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पिज्जा डिलीवरी मैन, फ्रेडी, यदि आपका सिम उनके आदेश के लिए भुगतान नहीं कर सकता है, तो यह स्पष्टता दिखाई देगा। बस छोड़ने के बजाय, वह पिज्जा को वापस ले जाएगा, खेल में एक यथार्थवादी स्पर्श जोड़ देगा।
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जिन्न लैंप एक जादुई वस्तु थी जिसका उपयोग दिन में एक बार किया जा सकता है, जो स्थायी प्रभावों के साथ विभिन्न प्रकार की इच्छाओं की पेशकश करता है। सबसे आश्चर्यजनक परिणामों में से एक "पानी" इच्छा थी, जो अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को एक शानदार हॉट टब के साथ पुरस्कृत कर सकती थी। यह ट्विस्ट विशेष रूप से रैग्स-टू-रिच परिदृश्य जैसी चुनौतियों के दौरान रोमांचकारी था, जहां हॉट टब के आगमन को भाग्य के अप्रत्याशित स्ट्रोक की तरह महसूस हुआ।
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शिक्षा ने सिम्स के जीवन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिससे उनके भविष्य और तत्काल दोनों परिस्थितियों को प्रभावित किया गया। उच्च-प्राप्त करने वाले छात्रों को अपने दादा-दादी से एक मौद्रिक उपहार प्राप्त हो सकता है, जबकि अकादमिक रूप से संघर्ष करने वालों को सैन्य स्कूल में भेजा जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप घर से स्थायी निष्कासन हो सकता है।
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शुरुआती खेलों में वोहू को यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। सिम्स अधिनियम में संलग्न होने से पहले अनसुना कर देगा, और उनकी पोस्ट-सक्रियता रोने से लेकर जयकार तक हो सकती है, विभिन्न प्रकार की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को दिखाती है।
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सिम्स भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का उपयोग करेगा, एक विवरण जो बाद की प्रविष्टियों में नहीं देखा गया परिष्कार के स्तर को प्रदर्शित करता है।
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक रोमांचकारी मनोरंजन विकल्प के रूप में रोलर कोस्टर को पेश किया। मैजिक टाउन में दो पूर्व-निर्मित रोलर कोस्टर उपलब्ध थे, और खिलाड़ी सिम्स की दुनिया के किसी भी हिस्से में उत्साह लाकर, अन्य लॉट पर अपना निर्माण कर सकते थे।
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सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से प्रसिद्धि का पीछा कर सकता है। उनकी सफलता को पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा गया, जहां खराब प्रदर्शन या उपेक्षा से प्रसिद्धि में गिरावट हो सकती है, और पांच दिनों के लिए लापता काम के परिणामस्वरूप एजेंसी द्वारा गिरा दिया जा सकता है।
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने सिम्स को विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्र और आकर्षण बनाने की अनुमति दी, जिसमें स्टार्ट यहां स्पेलबुक में सभी व्यंजनों का दस्तावेजीकरण किया गया था। यह एकमात्र प्रविष्टि थी जहां बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते थे।
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सिम्स तीन अलग -अलग धुनों से चुनने के लिए लोक गीत गाने के लिए एक कैम्प फायर के आसपास इकट्ठा हो सकता है। इन सिंगलॉन्ग्स ने खेल में एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जिससे बाहरी अनुभव बढ़ गया।
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सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने की अनुमति दी, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय खोलने की अनुमति दी। विकल्प फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक थे, और सफल सिम्स कर्मचारियों को अपने उपक्रमों को प्रबंधित करने में मदद करने के लिए काम पर रख सकते थे।
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर कॉलेज में भाग ले सकते हैं, एक समर्पित शहर में जा रहे हैं और दस बड़ी कंपनियों से चुन सकते हैं। शिक्षाविदों और सामाजिक जीवन को संतुलित करना स्नातक पर उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक कर सकता है।
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इस विस्तार ने आविष्कार, नए सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को जोड़ा। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखें शाम के परिणाम के आधार पर उपहार या नफरत पत्र छोड़ रही हैं।
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अपार्टमेंट लाइफ ने शहरी जीवन को पेश किया, जिससे सिम्स को अपार्टमेंट की इमारतों में बढ़ने की अनुमति मिली। इस सेटिंग ने दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और रोमांस के लिए नए अवसरों की पेशकश की।
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सिम्स 2 की मेमोरी सिस्टम ने सिम्स को जीवन की घटनाओं को याद करने, उनके व्यक्तित्व और बातचीत को आकार देने की अनुमति दी। खेल में यथार्थवाद और नाटक को जोड़ते हुए, बिना किसी रिश्ते को भी चित्रित किया गया।
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सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, जिससे खिलाड़ियों को घंटों को ट्रैक करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण प्रदान किया गया।
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सिम्स को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करनी थी, जिसमें रेफ्रिजरेटर जादुई रूप से स्टॉक नहीं करते थे। पुराने, बीमार-फिटिंग वाले कपड़े पहनने से बचने के लिए नए वृद्ध सिम्स को नए आउटफिट खरीदने की जरूरत है।
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जब एक सिम की सामाजिक आवश्यकताएं कम थीं, तो सामाजिक बनी दिखाई देती थी, जबकि चिकित्सक एक ब्रेकडाउन के दौरान हस्तक्षेप करेगा, एनपीसी इंटरैक्शन में गहराई जोड़ देगा।
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फ़्रीटाइम के साथ, सिम्स उन शौक में संलग्न हो सकते हैं जो उनके जीवन को समृद्ध करते हैं, कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा देते हैं। समर्पित हॉबीस्ट गुप्त पुरस्कार और कैरियर के अवसरों को अनलॉक कर सकते हैं।
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मजबूत रिश्तों के साथ सिम्स पड़ोसियों से अपने बच्चों की देखभाल करने में मदद के लिए कह सकते हैं, एक नानी को काम पर रखने के लिए एक व्यक्तिगत विकल्प प्रदान करते हैं।
सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और अद्वितीय विशेषताओं के साथ ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि ये तत्व वापस नहीं आ सकते हैं, वे एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं जो सिम्स फ्रैंचाइज़ी के शुरुआती दिनों को इतना विशेष बनाती है।