यह याद रखने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जिसमें 12 मिलियन की एक प्रभावशाली 12 मिलियन प्रतियां बिकीं, जो केवल 12 हफ्तों में बेची गई थी-एक मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। अपनी विस्फोटक शुरुआत के बाद से, खेल ने कई चुनौतियों को नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ एक समुदाय को संतुलित परिवर्तनों पर परिवर्तित करता है जो या तो ओवरकंपेंस या कम गिर गया।
इन परीक्षणों के बीच, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 के लॉन्च के 14 महीने बाद, यह अब तक की यात्रा को प्रतिबिंबित करने के लिए एक उपयुक्त क्षण है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की गतिशीलता में महारत हासिल की है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}हेलडाइवर्स 2 की उल्लेखनीय सफलता की कहानी जारी है, खेल के साथ हाल ही में दो प्रतिष्ठित बाफ्टा गेम अवार्ड्स को कमाया गया है। यह सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और सर्वश्रेष्ठ संगीत की श्रेणियों में जीत हासिल करता है, कुल पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक स्टेलर अवार्ड्स सीज़न की परिणति को चिह्नित करती है, जो एक असाधारण वर्ष को बंद कर देती है।
HellDivers 2 #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr पर मल्टीप्लेयर के लिए जीत स्वीकार करता है
- बाफ्टा गेम्स (@Baftagames) 8 अप्रैल, 2025
यह याद रखने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जिसमें 12 मिलियन की एक प्रभावशाली 12 मिलियन प्रतियां बिकीं, जो केवल 12 हफ्तों में बेची गई थी-एक मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। अपनी विस्फोटक शुरुआत के बाद से, खेल ने कई चुनौतियों को नेविगेट किया है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ एक समुदाय को संतुलित परिवर्तनों पर परिवर्तित करता है जो या तो ओवरकंपेंस या कम गिर गया।
इन परीक्षणों के बीच, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 के लॉन्च के 14 महीने बाद, यह अब तक की यात्रा को प्रतिबिंबित करने के लिए एक उपयुक्त क्षण है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की गतिशीलता में महारत हासिल की है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।