Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán chỉ trong 12 tuần, một cột mốc không thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào do Sony do Sony phát triển khác. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng nhiều thách thức, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng các thay đổi quá mức hoặc bị thiếu hụt.
Giữa những thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, đó là một thời điểm thích hợp để suy ngẫm về hành trình cho đến nay. Cuối cùng, Arrowhead đã thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Câu chuyện thành công đáng chú ý của Helldivers 2 tiếp tục diễn ra, với trò chơi gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín. Nó chiến thắng trong các thể loại nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, giới thiệu một năm phi thường.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán chỉ trong 12 tuần, một cột mốc không thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào do Sony do Sony phát triển khác. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng nhiều thách thức, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng các thay đổi quá mức hoặc bị thiếu hụt.
Giữa những thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, đó là một thời điểm thích hợp để suy ngẫm về hành trình cho đến nay. Cuối cùng, Arrowhead đã thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2 .