Perlu diingat bahawa Helldivers 2 yang pecah rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam hanya 12 minggu-peristiwa penting yang tidak dapat dilepasi oleh mana-mana gelaran Sony yang dibangunkan oleh pihak pertama. Sejak debutnya yang meletup, permainan ini telah menavigasi pelbagai cabaran, termasuk pembalikan pada keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, Kajian Bom, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan atas mengimbangi perubahan yang sama ada overcompensated atau jatuh pendek.
Di tengah -tengah percubaan ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan berikutan pelancaran Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, ia adalah masa yang sesuai untuk merenungkan perjalanan setakat ini. Adakah Arrowhead akhirnya menguasai dinamik yang menuntut permainan perkhidmatan langsung? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN menjalankan wawancara eksklusif dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Kisah kejayaan yang luar biasa dari Helldivers 2 terus dibentangkan, dengan permainan baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij. Ia berjaya dalam kategori multiplayer terbaik dan muzik terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menandakan kemuncak musim anugerah bintang untuk pemaju Sweden Arrowhead, yang menutup tahun yang luar biasa.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 yang pecah rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam hanya 12 minggu-peristiwa penting yang tidak dapat dilepasi oleh mana-mana gelaran Sony yang dibangunkan oleh pihak pertama. Sejak debutnya yang meletup, permainan ini telah menavigasi pelbagai cabaran, termasuk pembalikan pada keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, Kajian Bom, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan atas mengimbangi perubahan yang sama ada overcompensated atau jatuh pendek.
Di tengah -tengah percubaan ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan penonton yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan berikutan pelancaran Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, ia adalah masa yang sesuai untuk merenungkan perjalanan setakat ini. Adakah Arrowhead akhirnya menguasai dinamik yang menuntut permainan perkhidmatan langsung? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN menjalankan wawancara eksklusif dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2 .