Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 records verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht-een mijlpaal zal waarschijnlijk niet worden overtroffen door een andere sony-ontwikkelde sony-ontwikkelde titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel over het balanceren van veranderingen die ofwel overcombineerden of tekortschoten.
Temidden van deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een aanzienlijk groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, is het een geschikt moment om na te denken over de reis tot nu toe. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende dynamiek van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, hield IGN een exclusief interview met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Het opmerkelijke succesverhaal van Helldivers 2 blijft zich ontvouwen, waarbij het spel onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft gewerkt. Het triomfeerde in de categorieën beste multiplayer en beste muziek, uit een totaal van vijf nominaties. Deze lofbetuigingen markeren het hoogtepunt van een fantastisch awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead, waardoor een buitengewoon jaar wordt afgesloten.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 records verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht-een mijlpaal zal waarschijnlijk niet worden overtroffen door een andere sony-ontwikkelde sony-ontwikkelde titel. Sinds het explosieve debuut heeft de game talloze uitdagingen navigeerd, waaronder een omkering van PSN-accountvereisten voor Steam, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel over het balanceren van veranderingen die ofwel overcombineerden of tekortschoten.
Temidden van deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een aanzienlijk groter en meer mainstream publiek dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de lancering van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, is het een geschikt moment om na te denken over de reis tot nu toe. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende dynamiek van live-service gaming beheerst? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, hield IGN een exclusief interview met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 .