Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne, aby został przekroczony przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Od czasu wybuchowego debiutu w grze nawigowała wiele wyzwań, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznej z grą nad równoważeniem zmian, które albo zrekompensowały lub nie były.
Wśród tych prób Arrowhead zmaga się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jest to odpowiedni moment na jak dotąd podróż. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagającą dynamikę gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Niezwykła historia sukcesu Helldivers 2 nadal się rozwija, a gra ostatnio zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game. Triumfował w kategoriach najlepszej gry wieloosobowej i najlepszej muzyki, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację sezonu nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, ograniczając niezwykły rok.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne, aby został przekroczony przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Od czasu wybuchowego debiutu w grze nawigowała wiele wyzwań, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznej z grą nad równoważeniem zmian, które albo zrekompensowały lub nie były.
Wśród tych prób Arrowhead zmaga się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, jest to odpowiedni moment na jak dotąd podróż. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagającą dynamikę gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2 .