Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo-isang milestone na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate ng maraming mga hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro sa pagbabalanse ng mga pagbabago na alinman sa overcompensated o nahulog.
Sa gitna ng mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay nakulong sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan kasunod ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ito ay isang pagkakataon na pagnilayan ang paglalakbay sa ngayon. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Ang kamangha -manghang kwento ng tagumpay ng Helldivers 2 ay patuloy na magbubukas, kasama ang laro kamakailan na nag -clinching ng dalawang prestihiyosong parangal na laro ng BAFTA. Nagtagumpay ito sa mga kategorya ng pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika, sa kabuuan ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season para sa Suweko developer na si Arrowhead, na tinatanggal ang isang pambihirang taon.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo-isang milestone na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na debut nito, ang laro ay nag-navigate ng maraming mga hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro sa pagbabalanse ng mga pagbabago na alinman sa overcompensated o nahulog.
Sa gitna ng mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay nakulong sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan kasunod ng paglulunsad ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ito ay isang pagkakataon na pagnilayan ang paglalakbay sa ngayon. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2 .