Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane: una pietra miliare è improbabile che sia superata da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony di prima parte. Dal suo debutto esplosivo, il gioco ha navigato in numerose sfide, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di bomba di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco per bilanciare i cambiamenti che sono stati sovraccaricati o non sono stati all'altezza.
Tra queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di un pubblico significativamente più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, è un momento opportuno per riflettere finora sul viaggio. Arrowhead ha finalmente padroneggiato le dinamiche impegnative dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}La notevole storia di successo di Helldivers 2 continua a svolgersi, con il gioco che ha recentemente conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards. Ha trionfato nelle categorie del miglior multiplayer e della migliore musica, su un totale di cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano il culmine di una stagione stellare dei premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, chiudendo un anno straordinario.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane: una pietra miliare è improbabile che sia superata da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony di prima parte. Dal suo debutto esplosivo, il gioco ha navigato in numerose sfide, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di bomba di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco per bilanciare i cambiamenti che sono stati sovraccaricati o non sono stati all'altezza.
Tra queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di un pubblico significativamente più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, è un momento opportuno per riflettere finora sul viaggio. Arrowhead ha finalmente padroneggiato le dinamiche impegnative dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2 .