นักพัฒนามาราธอน Bungie ประกาศวันที่วางจำหน่ายของเกมในระหว่างการเล่นเกมเปิดเผยโชว์ ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมในการทดสอบอัลฟ่ามาราธอนปิด
Destiny และ Halo Developer Bungie จัดงานแสดงเกมแสดงการแสดงเมื่อวันที่ 13 เมษายนสำหรับการสกัดเกมมาราธอนคนแรกที่กำลังจะมาถึง เกมนี้มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นสามคนหกทีมแข่งขันกันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าและแยกไอเท็มสำเร็จ
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดิมของเกม การวิ่งมาราธอนครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 1994 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และเกมสุดท้ายในไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996 เกมทั้งหมดเหล่านี้เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนา Bungie ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากการวิ่งมาราธอน แม้จะมีการเปลี่ยนไปใช้วิธีการที่เน้นผู้เล่นหลายคน แต่โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นย้ำถึงความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องประสบการณ์ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม Bungie
กอฟฟ์กล่าวว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นการเน้นที่สำคัญเกี่ยวกับสกุลเงินในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่งมาราธอนเพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" สร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำและประสบการณ์ที่ยั่งยืนแม้ว่าภารกิจล้มเหลวหรือผู้เล่นออกจากแผนที่มือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทายเรื่องราวการอยู่รอดที่คุณกำลังทำ?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler เน้นว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันตลอดการพัฒนาของ Marathon จากระยะแรกแม้กระทั่งก่อนที่จะเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบต้นแบบให้ข้อเสนอแนะที่มีค่า
ข้อเสนอแนะทั่วไปหนึ่งชิ้นคือแผนที่รู้สึกไม่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้โดยมีปัญหาเช่นการตั้งแคมป์วางไข่และคอลเลกชันยกเค้าล่วงหน้า ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
Bungie จะทำการทดสอบอัลฟ่าปิดสำหรับมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมการมีส่วนร่วมนั้น จำกัด อยู่ที่ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
อัลฟ่าที่ปิดจะมีนักวิ่งสี่คนสำหรับผู้เล่นที่จะลอง: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม จะมีแผนที่สามแผนที่: Perimeter, แผนที่ป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
หากต้องการลงทะเบียนเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่องอัลฟ่าและใช้คำสั่ง "/alpha" โปรดทราบว่าไม่รับประกันคำเชิญเนื่องจากนี่คือการเปิดเผยต่อสาธารณะครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการทดสอบเพิ่มเติมนอกภูมิภาคที่ระบุ มาราธอนถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวเกมล่าสุดโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!