Inihayag ng Marathon developer na si Bungie ang petsa ng paglabas ng laro sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa laro at kung paano ka makilahok sa marathon sarado na alpha playtest.
Ang Destiny at Halo developer na si Bungie ay gaganapin ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase noong Abril 13 para sa paparating na first-person extraction tagabaril na si Marathon. Ang laro ay nakatuon sa mga diskarte sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.
Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na trilogy ng laro. Ang unang marathon ay pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at ang pangwakas na laro sa trilogy, Marathon Infinity, noong 1996. Ang lahat ng mga larong ito ay hinihimok ng kwento, mga karanasan sa solong-player.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng bungie ay nagbigay ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Marathon. Sa kabila ng paglipat sa isang diskarte na nakatuon sa Multiplayer, binigyang diin ng Marathon Narrative Leader na si Jonathan Goff ang pagpapatuloy ng pang-eksperimentong pagkukuwento, isang tanda ng mga laro ng Bungie.
Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang makabuluhang diin sa in-game currency, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro.
Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na gumana bilang isang "story engine," na bumubuo ng mga di malilimutang laban at pangmatagalang karanasan kahit na ang mga misyon ay nabigo o ang mga manlalaro ay umalis sa mapa na walang kamay. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay ibinahagi sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng buhay ngunit tungkol din sa paggawa ng isang nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Si Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon. Mula sa mga unang yugto, kahit na bago pumasok sa buong produksiyon, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes, na nagbibigay ng mahalagang puna.
Ang isang karaniwang piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pre-empted loot collection. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Magsasagawa si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay pinaghihigpitan sa mga residente ng US at Canada.
Ang saradong alpha ay magtatampok ng apat na runner para subukan ng mga manlalaro: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa mahusay na kadaliang kumilos. Magagamit ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang mapa ng kakahuyan para sa limang tauhan (15 mga manlalaro), at kakila -kilabot na Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang mag-sign up, bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Tandaan na ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pagkakalantad sa publiko ng laro.
Walang opisyal na mga anunsyo tungkol sa mga karagdagang playtest sa labas ng tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!