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Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di estrazione

Autore : Benjamin
May 25,2025

Nel mondo affollato dei tiratori di estrazione, distinguersi non è una piccola impresa. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger , il loro prossimo RPG in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Questo gioco non è solo un altro tiratore di estrazione; È una miscela unica di sopravvivenza degli zombi e meccaniche di gioco di ruolo profonde avvolte in un circuito di estrazione coinvolgente.

Hunger - Primi screenshot

Visualizza 6 immagini Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per il suo mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di sporche città e castelli maestosi. L'uso da parte del gioco di Unreal Engine 5 è a dir poco impressionante, con fogliame mozzafiato, illuminazione e dettagli di consistenza.

Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la demo ha messo in mostra una promettente miscela di semplicità e complessità, attingendo ispirazione da ARC Raiders e fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello dove puoi interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, ma durante il combattimento è rigorosamente in prima persona. Puoi fare acquisti con Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo o gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster, che distribuisce anche missioni. Per le spedizioni, parlerai con Reynauld, il maestro della spedizione, che manca di parti delle sue dita, a testimonianza dei suoi incontri con gli zombi.

Giocare Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, che vanno da mezzogiorno in chiaro a mezzogiorno, tramonto e alba. Verranno aggiunti elementi post-rilascio e più dinamici. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area nel castello in cui imparerai una delle sei professioni: tre per la raccolta (spazzino, conservatore, naturalista) e tre per la creazione (metallurgia, cannoniere, cucinare). Puoi avere due professioni contemporaneamente.

La narrazione del gioco ruota attorno al conflitto civile innescato alla fine, un batterio che ha causato la fame. Mentre giochi, scoprirai tradizioni attraverso missive e mappe, che sono classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di riaccerta nel castello per XP e raccoglierli tutti rivela la storia completa del gioco. Gli NPC contribuiranno anche alla narrazione, garantendo che ogni aspetto della fame sia ricco di storia.

La fame stessa è varie, con qualità e comportamenti diversi. Optare per il combattimento in mischia offre il vantaggio del silenzio, mentre gli spari attirano più non morti. Ad esempio, il Bloater esplode in una nuvola di gas velenoso e lo shambler infligge danni da sanguinamento.

La fame vanta 33 armi, che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive. Le munizioni esotiche aggiungono effetti di danno extra ai tuoi colpi. Per coloro che bramano l'azione PVP, saranno disponibili esperienze dedicate. L'albero della padronanza consente la progressione attraverso quattro categorie: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, garantendo molteplici percorsi per il successo oltre il PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlissolo e il gioco del duo sono opzioni praticabili, con Rea che sottolinea che essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte ma uno dei modi più veloci per progredire. I cosmetici per armi e borse vengono sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss.

La fame non sarà libera da giocare, con l'obiettivo di evitare meccanici da pay-to-win e passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici extra, al di sopra dei $ 30 standard.

Le spedizioni sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendo la fame un gioco accessibile da gustare con gli amici prima di andare a letto. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, assicurando che non venga sprecato il tempo di gioco. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.

Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la build iniziale e la visione della squadra dietro l'inferno hanno lasciato allentare un'esperienza unica e avvincente all'orizzonte. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.

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