In de drukke wereld van extractie -shooters is opvallend geen kleine prestatie. Daarom was ik heel blij om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen naar Hunger , hun aankomende first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Deze game is niet zomaar een extractieschieter; Het is een unieke mix van zombie -overleving en diepe RPG -mechanica gewikkeld in een boeiende extractielus.
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschrijft de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor de mix van eerste generatie vuurwapens en brute melee-wapens tegen de achtergrond van smerig, woonde in steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 van de game is ronduit indrukwekkend, met adembenemend gebladerte, verlichting en textuurdetail.
Hoewel ik de game nog niet kon krijgen, toonde de demo een veelbelovende mix van eenvoud en complexiteit, die inspiratie putte van arc-raiders en ontsnapte uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vreedzame sociale hub in het kasteel waar je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, maar tijdens het gevecht is het strikt first-person. Je kunt winkelen met Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of je voorraad beheren met Louis, de Stashmaster, die ook missies uitdeelt. Voor expedities praat je met Reynauld, de expeditiemaster, die delen van zijn vingers mist - een bewijs van zijn ontmoetingen met zombies.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Verwacht zes weersoorten per kaart, variërend van heldere middag tot mistige middag, zonsondergang en zonsopgang. Post-release, meer dynamische elementen worden toegevoegd. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied in het kasteel waar je een van de zes beroepen leert-drie voor het verzamelen (opruimen, conservator, naturalist) en drie voor knutselen (metallurgie, wapensmeden, koken). Je kunt twee beroepen tegelijk hebben.Het verhaal van de game draait om civiel conflict dat tegen het einde wordt veroorzaakt, een bacterie die de honger veroorzaakte. Terwijl je speelt, ontdek je de overlevering door missieven en kaarten, die zijn gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het kasteel voor XP en het verzamelen van ze allemaal onthult het volledige verhaal van de game. NPC's zullen ook bijdragen aan het verhaal, ervoor zorgen dat elk aspect van honger rijk is aan verhaal.
De honger zelf is gevarieerd, met verschillende kwaliteiten en gedragingen. Kiezen voor Melee Combat biedt het voordeel van stilte, terwijl geweervuur meer ondoden aantrekt. Het bloater explodeert bijvoorbeeld in een wolk van giftig gas en de sjorder brengt bloedingsschade toe.Hunger heeft 33 wapens, variërend van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren. Exotische munitie voegt extra schade -effecten toe aan uw opnamen. Voor degenen die hunkeren naar PVP -actie, zullen toegewijde ervaringen beschikbaar zijn. De Mastery Tree maakt progressie door vier categorieën mogelijk: fysiologie, overleving, martial en sluwheid, waardoor meerdere paden naar succes worden gezorgd dan PVP.
Hungergood Fun Corporation WishlistSolo en Duo Play zijn haalbare opties, waarbij REA benadrukt dat een solo- of duo -speler geen doodvonnis is, maar een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken. Cosmetica voor wapens en tassen worden ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen.
Honger zal niet gratis te spelen zijn, gericht op het vermijden van pay-to-win mechanica en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica, geprijsd boven de standaard $ 30.
Expedities zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten mee te gaan, waardoor honger een toegankelijk spel is om met vrienden te genieten voor het slapengaan. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen speeltijd wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben verplaatst voor hun karakter," verklaarde Rea.
Terwijl honger nog een tijdje weg is, suggereren de vroege build en de visie van het team achter de hel los een unieke en boeiende ervaring aan de horizon. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.