Di dunia penembak pengekstrakan yang penuh sesak, berdiri bukanlah sesuatu yang kecil. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk mendapatkan mengintip di Hunger , tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Permainan ini bukan sekadar penembak pengekstrakan lain; Ia adalah gabungan unik survival zombie dan mekanik RPG yang mendalam yang dibungkus dalam gelung pengekstrakan yang menarik.
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menerangkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk campuran senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan terhadap latar belakang kota-kota yang kotor, hidup dan istana yang megah. Penggunaan permainan Unreal Engine 5 tidak begitu mengagumkan, dengan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang menakjubkan.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan ini, demo itu mempamerkan perpaduan kesederhanaan dan kerumitan yang menjanjikan, menarik inspirasi dari arka Raiders dan melarikan diri dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar, hab sosial yang aman di dalam chateau di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, tetapi semasa pertempuran, ia adalah orang pertama. Anda boleh berbelanja dengan Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, atau menguruskan stash anda dengan Louis, stashmaster, yang juga menyerahkan pencarian. Untuk ekspedisi, anda akan bercakap dengan Reynauld, tuan ekspedisi, yang kehilangan bahagian jari -jarinya -bukti untuk pertemuannya dengan zombi.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, mulai dari tengah hari yang jelas hingga tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit. Post-release, unsur-unsur yang lebih dinamik akan ditambah. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kaum kawah, kawasan baru di Chateau di mana anda akan mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga untuk berkumpul (pemusnahan, konservator, naturalis) dan tiga untuk kerajinan (metalurgi, senjata api, memasak). Anda boleh mempunyai dua profesion sekaligus.Naratif permainan berkisar konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria yang menyebabkan kelaparan. Semasa anda bermain, anda akan mendedahkan tradisi missive dan peta, yang dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP, dan mengumpul mereka semua mendedahkan cerita penuh permainan. NPC juga akan menyumbang kepada naratif, memastikan setiap aspek kelaparan kaya dengan cerita.
Kelaparan sendiri bervariasi, dengan kualiti dan tingkah laku yang berbeza. Memilih pertempuran huru -hara menawarkan kelebihan keheningan, sementara tembakan menarik lebih banyak undead. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam awan gas beracun, dan Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah.Kelaparan mempunyai 33 senjata, mulai dari belati dan pistol ke maces dan senapang mesin primitif. Peluru eksotik menambah kesan kerosakan tambahan pada tembakan anda. Bagi tindakan PvP yang menginginkan, pengalaman berdedikasi akan disediakan. Pokok penguasaan membolehkan perkembangan melalui empat kategori: fisiologi, kelangsungan hidup, mempertahankan diri, dan licik, memastikan pelbagai laluan untuk berjaya melampaui PvP.
Perbadanan Hungergood Fun WishListsolo dan Duo Play adalah pilihan yang berdaya maju, dengan Rea menekankan bahawa menjadi pemain solo atau duo bukanlah hukuman mati tetapi salah satu cara paling cepat untuk maju. Kosmetik untuk senjata dan beg dibuka melalui meratakan dan mengalahkan bos.
Kelaparan tidak akan bermain percuma, bertujuan untuk mengelakkan mekanik bayar dan pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan merangkumi kosmetik tambahan, berharga di atas standard $ 30.
Ekspedisi direka untuk bertahan antara 30-35 minit, menjadikan kelaparan permainan yang boleh diakses untuk dinikmati dengan rakan-rakan sebelum tidur. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada permainan bermain sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun kelaparan masih beberapa waktu, binaan awal dan visi pasukan di belakang neraka Loose mencadangkan pengalaman yang unik dan menarik di kaki langit. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.