ในโลกที่แออัดของนักกีฬาสกัดความโดดเด่นไม่ได้เป็นความสำเร็จเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดู Hunger ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นแรกของพวกเขาที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 เกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงการสกัด มันเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของการอยู่รอดของซอมบี้และกลไก RPG ลึกที่ห่อหุ้มด้วยการสกัดที่น่าสนใจ
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของสกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้เกม Unreal Engine 5 นั้นไม่มีอะไรน่าประทับใจด้วยใบไม้ที่น่าทึ่งแสงและรายละเอียดพื้นผิว
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่การสาธิตแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่มีแนวโน้มของความเรียบง่ายและความซับซ้อนโดยดึงแรงบันดาลใจจาก อาร์คเรดเดอร์ และ หลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่คุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นมุมมองของบุคคลที่สาม แต่ในระหว่างการต่อสู้มันเป็นคนแรกอย่างเคร่งครัด คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่มอบเควสออกมาด้วย สำหรับการเดินทางคุณจะพูดคุยกับ Reynauld อาจารย์ Expedition ที่หายไปบางส่วนของนิ้วมือของเขา - เป็นข้อพิสูจน์ถึงการเผชิญหน้ากับซอมบี้ของเขา
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดว่าจะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่ตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึง Foggy Noon, Sunset และ Sunrise โพสต์รีลีสองค์ประกอบแบบไดนามิกจะถูกเพิ่มเข้ามา เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อหม้อพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่คุณจะได้เรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-สามสำหรับการรวบรวม (การกำจัด, นักอนุรักษ์นักอนุรักษ์นักธรรมชาติวิทยา) และสามสำหรับการประดิษฐ์ คุณสามารถมีสองอาชีพในครั้งเดียวการบรรยายของเกมหมุนรอบความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ทำให้เกิดความหิวโหย ในขณะที่คุณเล่นคุณจะค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การแยกด้วยความทรงจำช่วยให้คุณอ่านมันกลับมาใน Chateau สำหรับ XP และรวบรวมพวกเขาทั้งหมดเผยให้เห็นเรื่องราวทั้งหมดของเกม NPCs จะมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องเพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของ ความหิว จะเต็มไปด้วยเรื่องราว
ความหิวตัวเองมีความหลากหลายด้วยคุณสมบัติและพฤติกรรมที่แตกต่างกัน การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดนั้นเป็นข้อได้เปรียบของความเงียบในขณะที่ปืนดึงดูดความสนใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นเมฆของก๊าซพิษและ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออกHunger มีอาวุธ 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิม กระสุนที่แปลกใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายพิเศษให้กับภาพของคุณ สำหรับการกระทำของ PvP ที่อยากจะมีประสบการณ์เฉพาะ Tree Mastery ช่วยให้มีความก้าวหน้าผ่านสี่หมวดหมู่: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และไหวพริบทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีหลายเส้นทางสู่ความสำเร็จนอกเหนือจาก PVP
Hungergood Fun Corporation การเล่น Wishlistsolo และ Duo เป็นตัวเลือกที่มีศักยภาพโดยที่ Rea เน้นว่าการเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นคู่ไม่ใช่ประโยคประหาร แต่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา เครื่องสำอางสำหรับอาวุธและกระเป๋าจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอส
ความหิว จะไม่เล่นฟรีโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินที่จ่ายและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์" จะมีเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ามาตรฐาน $ 30
การเดินทางได้รับการออกแบบให้ใช้เวลานานกว่า 30-35 นาทีทำให้ ความหิว เป็นเกมที่เข้าถึงได้เพื่อเพลิดเพลินกับเพื่อนก่อนนอน ทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเวลาเล่นที่สูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
ในขณะที่ ความหิว ยังคงอยู่ห่างออกไปไม่นานการสร้างและวิสัยทัศน์ของทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม แนะนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจบนขอบฟ้า จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป