Sa masikip na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay walang maliit na gawa. Iyon ang dahilan kung bakit natuwa ako na umupo kasama ang mga developer mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak peek sa Hunger , ang kanilang paparating na first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang larong ito ay hindi lamang isa pang tagabaril ng pagkuha; Ito ay isang natatanging timpla ng kaligtasan ng sombi at malalim na mekanika ng RPG na nakabalot sa isang nakakaakit na loop ng pagkuha.
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa halo nito ng mga first-generation firearms at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng laro ng Unreal Engine 5 ay walang maikli sa kahanga -hanga, na may nakamamanghang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro pa, ang demo ay nagpakita ng isang promising timpla ng pagiging simple at pagiging kumplikado, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga arc raider at pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang social hub sa loob ng chateau kung saan maaari kang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, ngunit sa panahon ng labanan, mahigpit na unang tao. Maaari kang mamili kasama si Piro, isang quirky na tindero na may isang metal mask, o pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, ang Stashmaster, na nagbibigay din ng mga pakikipagsapalaran. Para sa mga ekspedisyon, makikipag -usap ka kay Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na nawawalang mga bahagi ng kanyang mga daliri - isang testamento sa kanyang mga nakatagpo sa mga zombie.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang malaking piitan sa ilalim. Asahan ang anim na varieties ng panahon bawat mapa, mula sa malinaw na tanghali hanggang foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw. Ang post-release, mas maraming mga dynamic na elemento ay idadagdag. Nilalayon ni Rea ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar sa Chateau kung saan malalaman mo ang isa sa anim na propesyon-tatlo para sa pagtitipon (scavenging, conservator, naturalista) at tatlo para sa crafting (metalurhiya, baril, pagluluto). Maaari kang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.Ang salaysay ng laro ay umiikot sa salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na naging sanhi ng kagutuman. Habang naglalaro ka, makikita mo ang lore sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo na basahin ito pabalik sa chateau para sa XP, at ang pagkolekta ng lahat ng ito ay nagpapakita ng buong kwento ng laro. Ang NPCS ay mag -aambag din sa salaysay, tinitiyak na ang bawat aspeto ng gutom ay mayaman sa kwento.
Ang gutom mismo ay iba -iba, na may iba't ibang mga katangian at pag -uugali. Nag -aalok ang pagpili para sa Melee Combat ng kalamangan ng katahimikan, habang ang putok ay umaakit ng higit na undead. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa isang ulap ng nakakalason na gas, at ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala.Ipinagmamalaki ng Hunger ang 33 na armas, mula sa mga dagger at pistol hanggang maces at primitive machine gun. Ang Exotic Ammo ay nagdaragdag ng labis na mga epekto ng pinsala sa iyong mga pag -shot. Para sa mga labis na pananabik na pagkilos ng PVP, magagamit ang mga dedikadong karanasan. Pinapayagan ng Mastery Tree ang pag -unlad sa pamamagitan ng apat na kategorya: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso, tinitiyak ang maraming mga landas sa tagumpay na lampas sa PVP.
Hungergood Fun Corporation Ang mga wishlistsolo at duo play ay mabubuhay na mga pagpipilian, na binibigyang diin ni Rea na ang pagiging solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan ngunit ang isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad. Ang mga kosmetiko para sa mga armas at bag ay nai -lock sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga bosses.
Ang gutom ay hindi magiging free-to-play, na naglalayong maiwasan ang mga mekanika ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga labis na pampaganda, na na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30.
Ang mga ekspedisyon ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na ginagawang gutom ang isang naa-access na laro upang masiyahan sa mga kaibigan bago matulog. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang oras ng pag -play. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Habang ang gutom ay pa rin ang ilang oras, ang maagang pagbuo at ang pangitain ng koponan sa likod ng impiyerno ay nagpapahintulot na magmumungkahi ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan sa abot -tanaw. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.