Trong thế giới đông đúc của các game bắn súng khai thác, nổi bật là một kỳ công không nhỏ. Đó là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén lút về Hunger , chiếc máy tính trị hành động đầu tiên sắp tới của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Trò chơi này không chỉ là một game bắn súng khác; Đó là một sự pha trộn độc đáo của sự sống sót của zombie và cơ học RPG sâu được bọc trong một vòng trích xuất hấp dẫn.
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Gothic Renaissance", một mô tả phù hợp cho sự pha trộn giữa các khẩu súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn bẩn thỉu, sống sót và các lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng trò chơi Unreal Engine 5 không có gì ấn tượng, với những tán lá ngoạn mục, ánh sáng và chi tiết kết cấu.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, bản demo đã thể hiện sự pha trộn đầy hứa hẹn của sự đơn giản và phức tạp, lấy cảm hứng từ Arc Raiders và Escape From Tarkov . Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội hòa bình trong lâu đài nơi bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, nhưng trong khi chiến đấu, nó hoàn toàn là người thứ nhất. Bạn có thể mua sắm với Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại hoặc quản lý Stash của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng thực hiện các nhiệm vụ. Đối với các cuộc thám hiểm, bạn sẽ nói chuyện với Reynauld, bậc thầy thám hiểm, người đang bỏ lỡ những phần của ngón tay của anh ấy, một minh chứng cho những cuộc gặp gỡ của anh ấy với thây ma.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, từ buổi trưa rõ ràng đến sương mù, hoàng hôn và bình minh. Sau khi phát hành, các yếu tố năng động hơn sẽ được thêm vào. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới ở lâu đài, nơi bạn sẽ học một trong sáu ngành nghề để thu thập (nhặt rác, người bảo tồn, tự nhiên) và ba nghề để chế tạo (luyện kim, súng, nấu ăn). Bạn có thể có hai ngành nghề cùng một lúc.Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Khi bạn chơi, bạn sẽ khám phá ra truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất với một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó trong lâu đài cho XP và thu thập tất cả chúng tiết lộ câu chuyện đầy đủ của trò chơi. NPC cũng sẽ đóng góp cho câu chuyện, đảm bảo mọi khía cạnh của cơn đói đều phong phú với câu chuyện.
Bản thân cơn đói rất đa dạng, với những phẩm chất và hành vi khác nhau. Lựa chọn chiến đấu cận chiến cung cấp lợi thế của sự im lặng, trong khi tiếng súng thu hút nhiều xác sống hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành một đám mây khí độc và Shambler gây ra tổn thương chảy máu.Hunger tự hào có 33 vũ khí, từ dao găm và súng lục đến maces và súng máy nguyên thủy. Ammo kỳ lạ thêm hiệu ứng thiệt hại cho các bức ảnh của bạn. Đối với những hành động PVP khao khát, kinh nghiệm chuyên dụng sẽ có sẵn. Cây Mastery cho phép tiến triển thông qua bốn loại: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, đảm bảo nhiều con đường để thành công vượt quá PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlistsolo và Duo Play là những lựa chọn khả thi, với Rea nhấn mạnh rằng việc trở thành người chơi solo hoặc Duo không phải là bản án tử hình mà là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ. Mỹ phẩm cho vũ khí và túi được mở khóa thông qua việc san bằng và đánh bại các ông chủ.
Hunger sẽ không được chơi miễn phí, nhằm mục đích tránh các cơ chế trả tiền và vượt qua. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ bao gồm thêm mỹ phẩm, có giá trên $ 30 tiêu chuẩn.
Các cuộc thám hiểm được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, khiến Hunger trở thành một trò chơi dễ tiếp cận để tận hưởng với bạn bè trước khi đi ngủ. Mỗi phiên góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có thời gian chơi bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.
Trong khi Hunger vẫn còn một thời gian, bản dựng ban đầu và tầm nhìn của nhóm đằng sau địa ngục buông lỏng gợi ý một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn trên đường chân trời. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.