Kalabalık ekstraksiyon atıcılar dünyasında, öne çıkma küçük bir başarı değil. Bu yüzden Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'a gizlice göz atmak için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturmaktan heyecan duydum. Bu oyun sadece başka bir çıkarma atıcısı değil; Zombi hayatta kalmasının ve ilgi çekici bir ekstraksiyon döngüsüne sarılmış derin RPG mekaniğinin eşsiz bir karışımıdır.
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun Direktörü Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak tanımlıyor, birinci nesil ateşli silahlar ve pis, yaşanmış kasabalar ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı için uygun bir açıklama. Oyunun Unreal Engine 5 kullanımı, nefes kesici yeşillik, aydınlatma ve doku detayı ile etkileyici bir şey değildir.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, demo, Arc Raiders'tan ilham alarak Tarkov'dan kaçarak umut verici bir sadelik ve karmaşıklık karışımı sergiledi. Oyuncular, diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebileceğiniz Chateau içinde huzurlu bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş sırasında kesinlikle birinci şahıstır. Metal maskeli ilginç bir dükkâncı olan Piro ile alışveriş yapabilir veya saklamanızı da görevlendiren Stashmaster Louis ile yönetebilirsiniz. Keşifler için, parmaklarının kısımları olan keşif ustası Reynauld ile konuşacaksınız - zombilerle karşılaşmalarının bir kanıtı.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Açık öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu arasında değişen harita başına altı hava çeşidi bekleyin. Bırakma sonrası, daha dinamik öğeler eklenecektir. Rea, kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor, Chateau'da altı meslekten birini öğreneceğiniz yeni bir alan-toplanma için üç (temizleme, konservatör, doğa bilimci) ve üçü işçilik (metalurji, silahçı, yemek). Aynı anda iki meslek sahibi olabilirsiniz.Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen sivil çatışma etrafında, açlığa neden olan bir bakteri etrafında dönüyor. Oynarken, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan ortaya çıkaracaksınız. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve hepsini toplamak oyunun tam hikayesini ortaya çıkarır. NPC'ler de anlatıya katkıda bulunacak ve açlığın her yönünün hikaye açısından zengin olmasını sağlayacaktır.
Açlığın kendileri farklı nitelikler ve davranışlarla çeşitlidir. Yakın dövüşü seçmek sessizliğin avantajını sunarken, silah ateşi daha fazla ölümsüz çekiyor. Örneğin, şişman bir zehirli gaz bulutuna patlar ve Shambler kanama hasarı verir.Açlık , hançerlerden ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla övünüyor. Egzotik cephane, çekimlerinize ekstra hasar etkileri ekler. PVP eylemi özlemleri için özel deneyimler sunulacaktır. Ustalık Ağacı dört kategoride ilerlemeye izin verir: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık, PVP'nin ötesinde başarıya birden fazla yol sağlar.
Hungergood Fun Corporation WishListsolo ve Duo oyunu uygun seçeneklerdir, Rea solo veya ikili oyuncu olmanın ölüm cezası olmadığını, ilerlemenin en hızlı yollarından biri olduğunu vurgular. Silahlar ve çantalar için kozmetikler, patronları yükseltip yenerek kilidi açılır.
Açlık , kazanma mekaniği ve savaş geçişlerinden kaçınmayı amaçlayan oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart 30 $ 'ın üzerinde fiyatlandırılan ekstra kozmetikleri içerecektir.
Keşifler 30-35 dakika arasında sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da açlığı yatmadan önce arkadaşlarınızla eğlenmek için erişilebilir bir oyun haline getirir. Her oturum XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oyun zamanının boşa gitmemesini sağlar. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.
Açlık hala bir süre uzakta olsa da, Cehennem'in arkasındaki ekibin erken yapısı ve vizyonu LOOL LOOD, ufukta benzersiz ve çekici bir deneyim öneriyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.