শিজুকা প্রযোজিত গেমের প্রসঙ্গে, "লোকেরা কীভাবে রাক্ষস হয়ে যায়?" প্রদত্ত গেমের বর্ণনার মধ্যে সরাসরি ব্যাখ্যা করা হয় না। গেমটি নিজেই একটি বদ্ধ মহিলাদের ছাত্রাবাসে একটি রহস্যের সেটকে কেন্দ্র করে যেখানে "রাক্ষস" লুকিয়ে থাকার গুজব রয়েছে। খেলোয়াড়রা দুটি মেয়ের সাথে যোগাযোগ করে যারা সম্ভবত ছাত্রাবাসে শিক্ষার্থী, এবং গেমপ্লেতে কথোপকথনের মাধ্যমে ক্লুগুলি উদ্ঘাটন করা জড়িত তা নির্ধারণের জন্য যে মেয়েদের মধ্যে কোনটি "রাক্ষস" হতে পারে তা নির্ধারণ করতে জড়িত।
আখ্যানটি নায়কটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, "আমি" হিসাবে পরিচিত, যিনি পরিস্থিতির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে লড়াই করেন। গেমটি মেকানিক্স বা লোরকে একটি রাক্ষসে রূপান্তরিত করার পিছনে লোরে প্রবেশ করে না, বরং গল্পটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য ধারণাটিকে কেন্দ্রীয় রহস্য হিসাবে ব্যবহার করে।
লোকেরা কীভাবে এই গেমের মহাবিশ্বের মধ্যে ভূত হয়ে ওঠে তার বিশদ বোঝার জন্য, খেলোয়াড়দের গেমের গল্পের সাথে জড়িত থাকতে হবে এবং গেমপ্লেতে প্রদত্ত ক্লু এবং মিথস্ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে সম্ভবত এই তথ্যটি উদ্ঘাটিত করতে হবে।