Dalam konteks permainan yang dihasilkan oleh Shizuka, "Bagaimana orang menjadi syaitan?" tidak dijelaskan secara langsung dalam keterangan permainan yang disediakan. Permainan itu sendiri berpusat di sekitar misteri yang ditetapkan di asrama wanita tertutup di mana "syaitan" dikhabarkan tersembunyi. Pemain berinteraksi dengan dua gadis yang mungkin pelajar di asrama, dan permainan melibatkan mengungkap petunjuk melalui perbualan untuk menentukan yang mana gadis -gadis mungkin "syaitan."
Naratif ini memberi tumpuan kepada protagonis, yang disebut sebagai "I," yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan keadaan. Permainan ini tidak menyelidiki mekanik atau tradisi di belakang transformasi menjadi setan, tetapi menggunakan konsep itu sebagai misteri pusat untuk memacu cerita ke hadapan.
Untuk pemahaman terperinci tentang bagaimana orang menjadi setan dalam alam semesta permainan ini, pemain perlu terlibat dengan jalan cerita permainan dan mungkin mendedahkan maklumat ini melalui petunjuk dan interaksi yang disediakan dalam permainan.