In de context van het spel geproduceerd door Shizuka: "Hoe worden mensen demonen?" wordt niet direct uitgelegd binnen de meegeleverde spelbeschrijving. De game zelf is gecentreerd rond een mysterie in een slaapzaal van een gesloten vrouwen waar "demonen" naar verluidt verborgen zijn. Spelers communiceren met twee meisjes die mogelijk studenten in de slaapzaal zijn, en de gameplay omvat het blootleggen van aanwijzingen door gesprekken om te bepalen welke van de meisjes de 'demon' kan zijn.
Het verhaal richt zich op de hoofdrolspeler, aangeduid als 'ik', die moeite heeft zich aan te passen aan de situatie. De game verdiept niet in de mechanica of overlevering achter de transformatie in een demon, maar gebruikt het concept eerder als een centraal mysterie om het verhaal vooruit te helpen.
Voor een gedetailleerd begrip van hoe mensen demonen worden in het universum van dit spel, zouden spelers moeten omgaan met de verhaallijn van de game en deze informatie mogelijk ontdekken door de aanwijzingen en interacties die in de gameplay worden verstrekt.