ในบริบทของเกมที่ผลิตโดยชิซูกะ "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" ไม่ได้อธิบายโดยตรงภายในคำอธิบายเกมที่ให้ไว้ เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ความลึกลับที่ตั้งอยู่ในหอพักของผู้หญิงที่ปิดซึ่ง "ปีศาจ" มีข่าวลือว่าถูกซ่อนไว้ ผู้เล่นโต้ตอบกับเด็กผู้หญิงสองคนที่อาจเป็นนักเรียนที่หอพักและการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการเปิดเผยเบาะแสผ่านการสนทนาเพื่อพิจารณาว่าผู้หญิงคนไหนที่อาจเป็น "ปีศาจ"
การเล่าเรื่องมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกเรียกว่า "ฉัน" ที่ดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ เกมดังกล่าวไม่ได้เจาะลึกเข้าไปในกลไกหรือตำนานที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเป็นปีศาจ แต่ใช้แนวคิดนี้เป็นปริศนากลางเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า
สำหรับความเข้าใจโดยละเอียดว่าผู้คนกลายเป็นปีศาจในจักรวาลของเกมนี้ผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของเกมและอาจเปิดเผยข้อมูลนี้ผ่านเบาะแสและการโต้ตอบที่มีให้ในการเล่นเกม