Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, "Paano ang mga tao ay naging mga demonyo?" ay hindi direktang ipinaliwanag sa loob ng ibinigay na paglalarawan ng laro. Ang laro mismo ay nakasentro sa paligid ng isang misteryo na itinakda sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan kung saan ang mga "demonyo" ay nababalita na maitago. Ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa dalawang batang babae na posibleng mag -aaral sa dormitoryo, at ang gameplay ay nagsasangkot ng pag -alis ng mga pahiwatig sa pamamagitan ng mga pag -uusap upang matukoy kung alin sa mga batang babae ang maaaring "demonyo."
Ang salaysay ay nakatuon sa kalaban, na tinukoy bilang "I," na nagpupumilit na umangkop sa sitwasyon. Ang laro ay hindi sumasalamin sa mga mekanika o lore sa likod ng pagbabagong -anyo sa isang demonyo, ngunit sa halip ay gumagamit ng konsepto bilang isang sentral na misteryo upang itaboy ang kuwento.
Para sa isang detalyadong pag -unawa sa kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo sa loob ng uniberso ng larong ito, ang mga manlalaro ay kailangang makisali sa kwento ng laro at posibleng alisan ng impormasyon ang impormasyong ito sa pamamagitan ng mga pahiwatig at pakikipag -ugnay na ibinigay sa gameplay.