Siaran terbaru Capcom telah membuat gelombang dalam talian, menjamin tempat ke-6 di antara tajuk paling dimainkan Steam. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak kebal terhadap kritikan, terutamanya mengenai prestasi teknikalnya, yang telah membawa kepada penarafan yang kurang baik pada platform Valve. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC terus menyokong kebimbangan ini, menonjolkan satu siri isu teknikal yang mengecewakan.
Analisis ini mendedahkan bahawa shader pra-kompilasi adalah terlalu banyak memakan masa, mengambil kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Selain itu, kualiti tekstur tetap tidak bermaya, walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi". Sebagai contoh, pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan pada tetapan "Tinggi" dan resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, pancang masa bingkai yang ketara diperhatikan. Walaupun dengan RTX 4070 yang lebih mantap yang memaparkan 12 GB memori, teksturnya mengecewakan.
Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus mencetuskan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Malangnya, walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai masalah teras, menyebabkan beban GPU yang berlebihan semasa penyahmampatan. Isu ini amat memudaratkan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan berhati -hati tentang menggunakan penyelesaian yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini lebih teruk pada Intel GPU. ARC 770, sebagai contoh, berjuang untuk mengekalkan 15-20 bingkai sesaat dan mengalami tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi dapat mengurangkan beberapa isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar secara konsisten. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan adalah tugas yang mencabar, sering membawa kepada kemerosotan yang signifikan dalam kualiti visual.