Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds PC Performs katastrofa

Monster Hunter Wilds PC Performs katastrofa

Autor : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC Performs katastrofa

Najnowsze wydanie CAPCOM tworzy fale online, zapewniając 6. miejsce wśród najczęściej granych tytułów Steam. Jednak gra nie była odporna na krytykę, szczególnie w zakresie jej wydajności technicznej, co doprowadziło do mniej korzystnej oceny na platformie Valve. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni wersji PC dodatkowo potwierdza te obawy, podkreślając serię rozczarowujących problemów technicznych.

Analiza ujawnia, że ​​wstępna kompilacja Shader jest nadmiernie czasochłonna, zajmuje około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Ponadto jakość tekstury pozostaje niespełniająca, nawet jeśli ustawiona na „wysokie” ustawienia grafiki. Na przykład, na komputerze z RTX 4060, skonfigurowanym w „wysokiej” ustawieniach i rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, obserwuje się znaczne skoki czasowe. Nawet przy bardziej solidnym RTX 4070 zawierającym 12 GB pamięci, tekstury są rozczarowująco słabe.

Dla użytkowników z GPU posiadającymi 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca obniżenie jakości tekstury do „medium” w celu zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ten kompromis nadal powoduje niezadowalającą jakość wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal wyzwalają zauważalne kolce, chociaż są one mniej surowe z wolniejszymi ruchami aparatu. Niestety, nawet przy niższych ustawieniach tekstury, problemy z ramką utrzymują się.

Alex Battaglia od cyfrowej odlewni wskazuje do przesyłania strumieniowego danych jako podstawowy problem, powodując nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Ten problem jest szczególnie szkodliwy dla budżetowych kart graficznych, co prowadzi do ostrych skoków czasowych. W rezultacie Battaglia zaleca zakup gry dla osób z procesorem graficznym 8 GB i wyraża ostrożność przed wykorzystaniem jeszcze mocniejszych rozwiązań, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest znacznie gorsza na GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać 15–20 klatek na sekundę i cierpi z powodu brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą złagodzić niektóre z tych problemów, gra nadal nie działa płynnie konsekwentnie. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień jest trudnym zadaniem, często prowadzącym do znacznej degradacji jakości wizualnej.

Najnowsze artykuły