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Monster Hunter Wilds Disastro per le prestazioni PC

Autore : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds Disastro per le prestazioni PC

L'ultima versione di Capcom ha fatto ondate online, assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam. Tuttavia, il gioco non è stato immune alle critiche, in particolare per quanto riguarda le sue prestazioni tecniche, che ha portato a una valutazione meno favorevole sulla piattaforma di Valve. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC conferma ulteriormente queste preoccupazioni, evidenziando una serie di problemi tecnici deludenti.

L'analisi rivela che la pre-compilazione di shader è eccessivamente dispendiosa in termini di tempo, prendendo circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della trama rimane scadente, anche se impostata su impostazioni di grafica "alte". Ad esempio, su un PC con un RTX 4060, configurato a impostazioni "alte" e una risoluzione 1440p con DLS bilanciati, si osservano picchi di tempo di frame significativi. Anche con un RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria, le trame sono deludentemente scarse.

Per gli utenti con GPU che possiedono 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a innescare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Sfortunatamente, anche con impostazioni di trama più basse, persistono problemi di tempo.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, causando un carico eccessivo GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente dannoso per le schede grafiche di budget, portando a picchi di tempo di frame forti. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime cautela sull'uso di soluzioni ancora più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è notevolmente peggiore sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, fatica a mantenere 15-20 fotogrammi al secondo e soffre di trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono mitigare alcuni di questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi in modo coerente. Attualmente, trovare impostazioni ottimizzate è un compito impegnativo, spesso porta a un significativo degrado della qualità visiva.

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