Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa online, na nakakuha ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam. Gayunpaman, ang laro ay hindi naging immune sa pagpuna, lalo na tungkol sa pagganap ng teknikal, na humantong sa isang hindi kanais -nais na rating sa platform ng Valve. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay higit na nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng isang serye ng mga nabigo na mga isyu sa teknikal.
Inihayag ng pagsusuri na ang shader pre-compilation ay labis na napapanahon, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bukod dito, ang kalidad ng texture ay nananatiling substandard, kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics. Halimbawa, sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting at 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang mga makabuluhang spike ng oras ng frame ay sinusunod. Kahit na sa isang mas matatag na RTX 4070 na nagtatampok ng 12 GB ng memorya, ang mga texture ay hindi kasiya -siyang mahirap.
Para sa mga gumagamit na may GPU na nagtataglay ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nag -trigger ng mga kapansin -pansin na mga spike, bagaman ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw ng camera. Sa kasamaang palad, kahit na may mas mababang mga setting ng texture, nagpapatuloy ang mga isyu sa oras ng frame.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing problema, na nagiging sanhi ng labis na pag -load ng GPU sa panahon ng decompression. Ang isyung ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga kard ng graphics ng badyet, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Bilang resulta, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng pag -iingat tungkol sa paggamit ng mas malakas na mga solusyon tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay kapansin -pansin na mas masahol sa mga Intel GPU. Ang ARC 770, halimbawa, ay nagpupumilit upang mapanatili ang 15-20 frame bawat segundo at naghihirap mula sa nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring mapagaan ang ilan sa mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos nang palagi. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay isang mapaghamong gawain, na madalas na humahantong sa isang makabuluhang pagkasira sa kalidad ng visual.