การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ทำให้เกิดคลื่นออนไลน์โดยได้รับการรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคซึ่งนำไปสู่การจัดอันดับที่ดีน้อยกว่าบนแพลตฟอร์มของ Valve การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชันพีซีเพิ่มเติมยืนยันข้อกังวลเหล่านี้โดยเน้นชุดของปัญหาทางเทคนิคที่น่าผิดหวัง
การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader นั้นใช้เวลานานเกินไปใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 นอกจากนี้คุณภาพของพื้นผิวยังคงต่ำกว่ามาตรฐานแม้ว่าจะตั้งค่ากราฟิก "สูง" ตัวอย่างเช่นบนพีซีที่มี RTX 4060 กำหนดค่าที่การตั้งค่า "สูง" และความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุล แม้จะมี RTX 4070 ที่แข็งแกร่งกว่าที่มีหน่วยความจำ 12 GB แต่พื้นผิวก็แย่อย่างน่าผิดหวัง
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้คุณภาพของภาพไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงกระตุ้นให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้องช้าลง น่าเสียดายที่แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักทำให้โหลด GPU มากเกินไปในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การแหลมเวลาเฟรมที่คมชัด เป็นผลให้ Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงความระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้โซลูชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นแย่ลงอย่างมากใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษา 15-20 เฟรมต่อวินาทีและทนทุกข์ทรมานจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้บางส่วนเกมยังคงล้มเหลวในการทำงานอย่างราบรื่นอย่างสม่ำเสมอ ขณะนี้การค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดเป็นงานที่ท้าทายซึ่งมักนำไปสู่การเสื่อมสภาพที่สำคัญในคุณภาพของภาพ