Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds PC Performance Dank Ramp Leged

Monster Hunter Wilds PC Performance Dank Ramp Leged

Auteur : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Dank Ramp Leged

De nieuwste release van Capcom heeft golven online gemaakt, waardoor de 6e plek wordt verkregen onder de meest gespeelde titels van Steam. De game is echter niet immuun geweest voor kritiek, met name met betrekking tot de technische prestaties, wat heeft geleid tot een minder gunstige beoordeling op het platform van Valve. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de PC-versie bevestigt deze zorgen verder en benadrukt een reeks teleurstellende technische problemen.

Uit de analyse blijkt dat de pre-compilatie van de schaduw overdreven tijdrovend is en ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3d-processor en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Bovendien blijft de textuurkwaliteit ondermaats, zelfs wanneer ingesteld op "Hoge" grafische instellingen. Bijvoorbeeld, op een pc met een RTX 4060, geconfigureerd op "High" -instellingen en 1440p -resolutie met gebalanceerde DLSS, worden significante frametijdpieken waargenomen. Zelfs met een robuustere RTX 4070 met 12 GB geheugen, zijn de texturen teleurstellend slecht.

Voor gebruikers met GPU's die 8 GB geheugen bezitten, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verlagen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Dit compromis resulteert echter nog steeds in onbevredigende visuele kwaliteit. Snelle camerabewegingen blijven merkbare spikes activeren, hoewel deze minder ernstig zijn met langzamere camerabewegingen. Helaas blijven, zelfs met lagere textuurinstellingen, de problemen met frametijd bestaan.

Alex Battaglia van digitale gieterij wijst op gegevensstreaming als het kernprobleem, waardoor overmatige GPU -belasting tijdens decompressie wordt veroorzaakt. Dit probleem is met name schadelijk voor grafische kaarten met budget, wat leidt tot scherpe frametijdpieken. Als gevolg hiervan adviseert Battaglia tegen de aankoop van het spel voor mensen met 8 GB GPU's en drukt voorzichtigheid op over het gebruik van nog krachtigere oplossingen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn opmerkelijk slechter op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om 15-20 frames per seconde te behouden en lijdt aan het missen van texturen en andere visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen sommige van deze problemen kunnen verminderen, kan het spel nog steeds geen soepel verwerken. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen een uitdagende taak, wat vaak leidt tot een aanzienlijke afbraak in visuele kwaliteit.

Laatste artikelen
  • Het langverwachte vervolg, *Doom: The Dark Ages *, heeft zojuist zijn tweede officiële trailer ontketend, met spannende nieuwe verhaalfragmenten en intense gameplay -beelden. Deze nieuwste trailer duikt diep in het prequel -verhaal van de iconische Doom -serie, en verkent het oorsprongsverhaal van de Doom Slay
    Auteur : Hunter May 19,2025
  • Meta-Horror Games: uniciteit verkend
    Naarmate de gaming -industrie evolueert, met name binnen het horrorgenre, denken ontwikkelaars en spelers vaak na hoe een game spanning en angst zal creëren. Met elk voorbijgaand jaar worden bekende mechanica voorspelbaar, en de algemene indruk van een spel hangt grotendeels af van zijn ontwerp, verhaal en verhaallin
    Auteur : Max May 19,2025