Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds Pc Prefer Disaster được tiết lộ

Monster Hunter Wilds Pc Prefer Disaster được tiết lộ

Tác giả : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds Pc Prefer Disaster được tiết lộ

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tạo ra làn sóng trực tuyến, đảm bảo vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam. Tuy nhiên, trò chơi không được miễn nhiễm với những lời chỉ trích, đặc biệt là về hiệu suất kỹ thuật của nó, dẫn đến xếp hạng ít thuận lợi hơn trên nền tảng của Valve. Phân tích chuyên sâu của Foundry về phiên bản PC tiếp tục chứng thực những mối quan tâm này, nêu bật một loạt các vấn đề kỹ thuật đáng thất vọng.

Phân tích cho thấy việc biên dịch trước shader là tốn quá nhiều thời gian, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chẳng hạn, trên PC có RTX 4060, được định cấu hình ở cài đặt "cao" và độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, tăng đột biến thời gian khung đáng kể. Ngay cả với RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, kết cấu vẫn còn kém đáng thất vọng.

Đối với người dùng có GPU sở hữu 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "Trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự thỏa hiệp này vẫn dẫn đến chất lượng thị giác không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh tiếp tục kích hoạt các gai đáng chú ý, mặc dù chúng ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động của camera chậm hơn. Thật không may, ngay cả với cài đặt kết cấu thấp hơn, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ các điểm đúc kỹ thuật số đến truyền dữ liệu là vấn đề cốt lõi, gây ra tải GPU quá mức trong quá trình giải nén. Vấn đề này đặc biệt gây bất lợi cho các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Do đó, Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và bày tỏ sự thận trọng về việc sử dụng các giải pháp mạnh mẽ hơn nữa như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi là điều tồi tệ hơn trên Intel GPU. Ví dụ, ARC 770 đấu tranh để duy trì 15 khung20 mỗi giây và bị thiếu kết cấu và các hiện vật thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm thiểu một số vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru một cách nhất quán. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là một nhiệm vụ đầy thách thức, thường dẫn đến sự xuống cấp đáng kể về chất lượng thị giác.

Bài viết mới nhất