डिस्कवर क्यों एल्डर स्क्रॉल IV का मूल डेवलपर: ओबिलिवियन अब गेम के विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम को एक मिसस्टेप के रूप में देखता है, यहां तक कि फीचर रीमास्टर्ड संस्करण में रिटर्न देता है। अपने प्रारंभिक लॉन्च के बाद से परिवर्तनों और खेल की शानदार सफलता में गहराई से गोता लगाएँ।
वीडियोगेमर के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, मूल विस्मरण के पीछे एक प्रमुख डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को शामिल करने पर अपना खेद व्यक्त किया, जिसे रीमैस्टर्ड एडिशन में बरकरार रखा गया है। नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड में भी योगदान दिया है, ने रीमास्टर में लेवलिंग सिस्टम में किए गए समायोजन की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ये परिवर्तन समकालीन खिलाड़ियों के लिए खेल की अपील को बढ़ाते हैं।
मूल रूप से, विस्मरण को अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले खिलाड़ियों को कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करने की आवश्यकता थी। रीमास्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण को अपनाता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं। नेस्मिथ ने इस बोल्ड कदम के लिए बेथेस्डा की सराहना की, इसे "बहादुर" निर्णय के रूप में वर्णित किया।
हालांकि, नेस्मिथ विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली की वापसी के लिए महत्वपूर्ण था। यह प्रणाली खिलाड़ी के साथ दुश्मन के स्तर को बढ़ाती है, जिससे नेसमिथ ने कहा, "ओह, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं स्तरों में ऊपर चला गया, कालकोठरी मेरे साथ स्तरों में चली गई।" उनका मानना है कि यह एक गलती थी, खेल के 2006 की शुरुआत के बाद से प्रशंसकों द्वारा गूंज की गई एक भावना, उन्हें इस सुविधा का मुकाबला करने के लिए मॉड्स विकसित करने के लिए प्रेरित किया। रीमास्टर के साथ, प्रशंसकों ने एक बार फिर से इसे विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को संबोधित करने के लिए खुद पर ले लिया है।
विस्मरण की रीमास्टरिंग ने अपेक्षाओं को पार कर लिया है, यहां तक कि नेस्मिथ को आश्चर्यजनक रूप से भी, जिन्होंने शुरू में केवल बनावट अद्यतन को स्किरिम के लिए अद्यतन किया था: विशेष संस्करण । वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, उन्होंने टीम के व्यापक प्रयासों की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"
रीमास्टर के लिए बेथेस्डा की प्रतिबद्धता मूल गेम की सीमाओं पर काबू पाने के लिए, टैमरील के पुनर्निर्माण के लिए अवास्तविक इंजन 5 के उपयोग में स्पष्ट है। यह समर्पण गेमिंग समुदाय से व्यापक प्रशंसा के साथ मिला है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर किया , जो आधुनिक तकनीक के साथ Cyrodiil के अपने सावधानीपूर्वक मनोरंजन का जश्न मनाता है। अधिक गहन विश्लेषण के लिए, नीचे हमारी विस्तृत समीक्षा का पता लगाएं!