Ketahui mengapa pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion kini melihat sistem meratakan skala dunia permainan sebagai salah nyata, walaupun ciri ini membuat pulangan dalam versi remastered. Menyelam lebih jauh ke dalam perubahan dan kejayaan permainan sejak pelancaran awalnya.
Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka utama di belakang Oblivion asal, menyatakan penyesalannya atas kemasukan sistem meratakan skala dunia, yang telah dikekalkan dalam edisi remastered. Nesmith, yang juga menyumbang kepada Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan di remaster, dengan menyatakan bahawa perubahan ini meningkatkan daya tarikan permainan kepada pemain kontemporari.
Pada mulanya, Oblivion memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan pendekatan yang lebih efisien sama dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua baris kemahiran. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah berani ini, menggambarkannya sebagai keputusan "berani".
Walau bagaimanapun, Nesmith sangat kritikal terhadap pulangan sistem meratakan dunia. Sistem ini skala tahap musuh dengan pemain, yang membawa kepada rasa genangan seperti Nesmith meletakkannya, "Oh, tidak mengapa saya naik tahap, penjara bawah tanah dengan saya." Dia percaya ini adalah satu kesilapan, sentimen yang digema oleh peminat sejak debut permainan 2006, mendorong mereka untuk membangunkan mod untuk mengatasi ciri ini. Dengan Remaster, peminat sekali lagi mengambilnya untuk menangani sistem meratakan berskala dunia.
Penggantian rangsangan telah melebihi jangkaan, mengejutkan walaupun Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan hanya kemas kini tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha yang luas, menyatakan, "[Ia] jumlah yang mengejutkan.
Komitmen Bethesda terhadap Remaster terbukti dalam penggunaan Unreal Engine 5 untuk membina semula Tamriel, mengatasi batasan permainan asal. Dedikasi ini telah dipenuhi dengan pujian yang meluas dari komuniti permainan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk analisis yang lebih mendalam, terokai ulasan terperinci kami di bawah!