Khám phá lý do tại sao nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion hiện xem hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi là một sai lầm, ngay cả khi tính năng này trở lại trong phiên bản được làm lại. Đi sâu hơn vào những thay đổi và thành công vang dội của trò chơi kể từ khi ra mắt ban đầu.
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng đằng sau sự lãng quên ban đầu, đã bày tỏ sự hối tiếc về việc đưa hệ thống cân bằng quy mô thế giới, được giữ lại trong phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã đóng góp cho Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng, lưu ý rằng những thay đổi này tăng cường sự hấp dẫn của trò chơi đối với người chơi đương đại.
Ban đầu, Oblivion yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại áp dụng một cách tiếp cận hợp lý hơn gần giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, mô tả nó là một quyết định "dũng cảm".
Tuy nhiên, Nesmith đã chỉ trích sự trở lại của hệ thống cân bằng quy mô thế giới. Hệ thống này làm tăng mức độ của kẻ thù với người chơi, dẫn đến cảm giác trì trệ khi Nesmith nói, "Ồ, không quan trọng là tôi đã đi lên cấp, ngục tối đi lên với tôi." Ông tin rằng đây là một sai lầm, một tình cảm được người hâm mộ lặp lại kể từ lần ra mắt năm 2006 của trò chơi, khiến họ phát triển các mod để chống lại tính năng này. Với bản remaster, người hâm mộ đã một lần nữa tự mình thực hiện nó để giải quyết hệ thống cân bằng quy mô thế giới.
Việc làm lại sự lãng quên đã vượt quá mong đợi, đáng ngạc nhiên ngay cả Nesmith, người ban đầu chỉ dự đoán các bản cập nhật kết cấu gần giống với Skyrim: Edition Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực sâu rộng của nhóm, nói rằng, "[Đó là một lượng lớn sự làm lại đáng kinh ngạc. Nó gần như cần lời nói của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."
Cam kết của Bethesda với bản remaster thể hiện rõ trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại Tamriel, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Sự cống hiến này đã được đáp ứng với sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để phân tích chuyên sâu hơn, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi dưới đây!