Scopri perché lo sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion ora vede il sistema di livellamento su scala mondiale del gioco come un passo falso, anche se la funzione fa un ritorno nella versione rimasterizzata. Immergiti più in profondità nei cambiamenti e nel clamoroso successo del gioco dal suo lancio iniziale.
In un'intervista sincera con videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dietro l' oblio originale, ha espresso il suo rammarico per l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, che è stato trattenuto nell'edizione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche contribuito a Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento nel Remaster, osservando che questi cambiamenti migliorano l'appello del gioco ai giocatori contemporanei.
Inizialmente, Oblivion ha richiesto ai giocatori di salire di livello più volte le loro principali abilità prima di riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un approccio più snello simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa audace, descrivendola come una decisione "coraggiosa".
Tuttavia, Nesmith era critico nei confronti del ritorno del sistema di livellamento su scala mondiale. Questo sistema ridimensiona i livelli nemici con il giocatore, portando a un senso di stagnazione come diceva Nesmith, "Oh, non importa che io sia salito a livelli, il sotterraneo è salito a livelli con me". Crede che questo sia stato un errore, un sentimento echeggiato dai fan dal debutto del gioco del 2006, spingendoli a sviluppare mod per contrastare questa funzione. Con il Remaster, i fan hanno ancora una volta assunto da soli per affrontare il sistema di livellamento su scala mondiale.
La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, sorprendendo anche il Nesmith, che inizialmente ha anticipato solo aggiornamenti di texture simili a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli ampi sforzi della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda nei confronti del Remaster è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Questa dedizione è stata accolta con diffusi consensi dalla comunità dei giochi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cirodiil con la tecnologia moderna. Per un'analisi più approfondita, esplora la nostra recensione dettagliata di seguito!