Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Oblivion Remastered: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

"Oblivion Remastered: Orijinal Dev, dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

Yazar : Zoey
May 14,2025

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal geliştiricisinin neden, özellik yeniden düzenlenmiş versiyonda bir dönüş yapsa bile, oyunun dünya ölçekli tesviye sistemini yanlış adım olarak görüyor. İlk lansmanından bu yana oyunun değişimleri ve yankılanan başarısına daha derinlemesine dalın.

Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri

Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

VideoSamer ile samimi bir röportajda, orijinal Oblivion'un arkasındaki kilit bir tasarımcı olan Bruce Nesmith, yeniden düzenlenmiş baskıya korunan dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesi konusundaki pişmanlığını dile getirdi. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield'a da katkıda bulunan Nesmith, remaster'daki tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve bu değişikliklerin oyunun çağdaş oyunculara cazibesini artırdığını belirtti.

Başlangıçta, Oblivion , oyuncuların özelliklerini artırmak için dinlenmeden önce büyük becerilerini birkaç kez dengelemelerini gerektirdi. Remastered versiyon, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzer daha akıcı bir yaklaşım benimser. Nesmith, Bethesda'yı bu cesur hareket için övdü ve onu "cesur" bir karar olarak tanımladı.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bununla birlikte, Nesmith dünya ölçekli tesviye sisteminin geri dönüşünü eleştirdi. Bu sistem düşman seviyelerini oyuncuyla ölçeklendiriyor ve Nesmith'in söylediği gibi durgunluk duygusuna yol açtı, "Ah, seviyelerde yükselmem önemli değil, zindan benimle seviyelerde yükseldi." Bunun bir hata olduğuna inanıyor, oyunun 2006 çıkışından bu yana hayranlar tarafından yankılanan bir duygu, bu özelliğe karşı koymak için modlar geliştirmelerini istedi. Remaster ile taraftarlar, dünya ölçekli tesviye sistemine hitap etmeyi bir kez daha kendilerine götürdüler.

Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, başlangıçta sadece Skyrim: Special Edition'a benzer doku güncellemelerini bekleyen Nesmith'i bile şaşırtan beklentileri aştı. VideoSamer ile başka bir röportajda, ekibin kapsamlı çabalarına övgüde bulundu, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bethesda'nın remaster'a olan bağlılığı, orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmek için Tamriel'i yeniden inşa etmek için Unreal Engine 5 kullanımında belirgindir. Bu özveri oyun topluluğundan yaygın beğeni topladı. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknoloji ile kutladık. Daha derinlemesine bir analiz için aşağıdaki ayrıntılı incelememizi keşfedin!

Son Makaleler