हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है - अप्रैल में विशेष कवरेज का एक महीना, और यह सब *बाहरी दुनिया 2 *के बारे में है। यह वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर आपका पहला नज़र है, आपको एक खोज के माध्यम से ले जाता है जहां आप गेम की कई नई सुविधाओं और यांत्रिकी के साथ-साथ स्तर के डिजाइन के लिए अपने अभिनव दृष्टिकोण को दिखाने के लिए एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक यह है कि आरपीजी तत्व कितने गहरे होंगे, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध अतीत से ड्राइंग के साथ और इमर्सिव सिम्स जैसे *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *से प्रेरणा ले रहे हैं।
जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी ने हमेशा इस तरह के डीएनए को अपनाया है, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्चे चुपके प्रणाली और इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाने के लिए बढ़ाया उपकरण शामिल हैं। इसमें प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं जो मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार अब एक बैंगनी रंग का रीडआउट करता है, जो एक चुपके हमले को नुकसान पहुंचाएगा, यह दर्शाता है कि यह नुकसान होगा। यह आपको यह तय करने में मदद करता है कि एक-हिट मार संभव है या यदि यह आपके लक्ष्य को उलझाने के लायक है। दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन यदि आप मौके पर निकायों को विघटित करने के कौशल के अधिकारी हैं, तो आप जल्दी से साफ कर सकते हैं।
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो आपको दीवारों के माध्यम से कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेली को हल करने के लिए बल्कि चुपके और लड़ाकू परिदृश्यों दोनों को बढ़ाने के लिए भी महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों का घर है जो खुद को क्लोक कर सकते हैं, उन्हें नग्न आंखों के लिए अदृश्य प्रदान करते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के माध्यम से पता लगाने योग्य हैं। इसका उपयोग करने में विफल रहने से आप आश्चर्यचकित हमलों को आश्चर्यचकित कर सकते हैं। यह सिर्फ एक उदाहरण है कि कैसे गैजेट्स के अलावा नए गेमप्ले की गतिशीलता का परिचय देता है।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके प्लेस्टाइल को प्रभावित करते हैं, जो विशिष्ट चरित्र निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर भारी जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स एकमात्र ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जहां गेमप्ले का विस्तार हो रहा है। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया है, खेल में आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा खींचना है। जबकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदलेंगे, इसका गनप्ले अब एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति खेल की अपेक्षाओं के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है।
आप एन-रे सुविधा के दृष्टिकोण के दौरान इस बढ़ाया गनप्ले को देख सकते हैं, जहां आप बंदूकें धधकते हुए जा सकते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को शूटिंग के पूरक के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे अधिक चपलता के लिए अनुमति मिलती है, जैसे कि स्प्रिंट-स्लाइडिंग, जबकि स्थलों को निशाना बनाते हुए। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम अनुभव को बढ़ाती है, जिससे यह आपकी लड़ाकू रणनीति का एक अभिन्न अंग बन जाता है। इसके अतिरिक्त, थ्रैबल्स का समावेश आपके शस्त्रागार में एक और परत जोड़ता है, एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने, और इसे मिडेयर की शूटिंग जैसे गतिशील नाटकों को सक्षम करता है, जो इसे अनसुना दुश्मनों पर विस्फोट करने के लिए।
यद्यपि हमारे पास अभी तक कहानी के बारे में साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, जिसमें एन-रे सुविधा खोज के आसपास के संदर्भ सहित, हम देख सकते हैं कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। ऊपर दिए गए गेमप्ले वीडियो में, आप एक एनपीसी का सामना करेंगे, जिसका नाम एक्सेम्पलर फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। वह खून बह रहा है, और आप अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने के लिए चुन सकते हैं या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो आपके द्वारा किए गए नुकसान को उलटने में मदद करने के लिए आपके साथ जुड़ता है, जिससे आपके मिशन में तात्कालिकता और जटिलता की भावना पैदा होती है।
इनमें से कई तत्व कुछ हद तक मूल * बाहरी दुनिया * में मौजूद थे, लेकिन जब उस खेल ने ओब्सीडियन की दृष्टि के लिए आधार तैयार किया, तो * बाहरी दुनिया 2 * का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है। शुरुआती गेमप्ले एक्सेस के अलावा, मैंने इस सीक्वल के पीछे नई सुविधाओं और ड्राइविंग बल के बारे में ओब्सीडियन टीम के साथ व्यावहारिक चर्चा की। वे स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों को मिश्रण करने के लिए उत्सुक हैं, जो एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी हो सकता है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * का हवाला देते हुए एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में। यह संबंध मेरी उम्मीदों को काफी बढ़ाता है।
यह सिर्फ एक झलक है कि * आउटर वर्ल्ड्स 2 * में क्या आना है और हम इस महीने के IGN में पहले क्या कवर कर रहे हैं। अप्रैल के दौरान, मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय और विचित्र हथियारों की सरणी और इस सीक्वल के विस्तारक दायरे में गहराई से गोता लगाऊंगा। मूल * फॉलआउट * डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के लिए बने रहें। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए पूरे महीने IGN पर वापस जाँच करते रहें!