En son IGn'ımıza hoş geldiniz - Nisan ayında bir aylık özel kapsama alanı ve hepsi *Dış Dünyalar 2 *ile ilgilidir. Bu, oyununa gerçek zamanlı olarak ilk bakışınızdır, sizi oyunun yeni özelliklerini ve mekaniğini ve seviye tasarımına yenilikçi yaklaşımını sergilemek için N-ışını tesisine sızdığınız bir görevden geçer. En çarpıcı yönlerden biri, RPG öğelerinin ne kadar daha derin olacağı, geliştirici obsidiyen zengin geçmişinden çizim yaparak ve *deus ex *ve *onursuz *gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor.
Birinci şahıs RPG'ler her zaman bu DNA'yı benimsemiş olsa da, * Dış Dünyalar 2 *, gerçek bir gizli sistemi ve bu oyun stilini uygulanabilir hale getirmek için gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere selefine kıyasla daha sofistike sistemler sunar. Bu, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırmalara izin veren becerileri içerir. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık bir gizli saldırının vereceği hasarın olduğunu gösteren mor renkli bir okuma içeriyor. Bu, tek vuruşlu bir öldürmenin mümkün olup olmadığına veya hedefinize katılmaya değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olur. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edebilir, ancak yerinde bedenleri parçalama becerisine sahipseniz hızlı bir şekilde temizlenebilirsiniz.
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, bazı nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenizi sağlayan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda hem gizli hem de savaş senaryolarını geliştirmek için de çok önemlidir. N-ışını tesisi, kendilerini gizleyebilen, onları çıplak gözle görünmez ancak N-ışını tarayıcısı aracılığıyla tespit edilebilir hale getiren düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Onu özenle kullanmamak sizi sürpriz saldırılara karşı savunmasız bırakabilir. Bu, aletlerin eklenmesinin yeni oyun dinamikleri nasıl getirdiğinin sadece bir örneğidir.
Oyun, belirli karakter yapılarını tanımlayan RPG öğelerini büyük ölçüde vurgulayarak oyun tarzınızı etkileyen birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği, oyunun genişlediği tek alan değildir. Obsidian, oyundaki ateşli silahların hissini geliştirmek için * kaderden * ilham almaya odaklandı. * Dış Dünyalar 2 * tam gelişmiş bir atıcıya dönüşmezken, silah oyunu artık modern bir birinci şahıs oyununun beklentileriyle daha yakın bir şekilde hizalanıyor.
Bu gelişmiş silah oyununa tanık olabilirsiniz. Hareket mekaniği, çekimi tamamlamak için rafine edildi, manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha fazla çeviklik sağladı. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı deneyimini geliştirerek onu savaş stratejinizin ayrılmaz bir parçası haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize başka bir katman ekler, bir el bombası fırlatmak, TTD'yi etkinleştirmek ve şüphesiz düşmanlarda patlatmak için havada çekmek gibi dinamik oyunlar sağlar.
Hikaye hakkında henüz paylaşacak çok şeyimiz olmasa da, N-ray tesisi arayışı etrafındaki bağlam da dahil olmak üzere, devam filminde konuşmaların nasıl geliştiğini görebiliriz. Yukarıdaki oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşacaksınız. O kanıyor ve tıbbi statınıza göre ona yardım etmeyi veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda yeni bir arkadaş olan Aza'yı tanıtıyor, neden oldukları hasarı tersine çevirmeye yardımcı olmak için size katılan eski bir kültist, görevinize aciliyet ve karmaşıklık duygusu getiriyor.
Bu unsurların çoğu orijinal * dış dünyalarda * bir dereceye kadar mevcuttu, ancak bu oyun Obsidian'ın vizyonu için zemin hazırlarken, * Dış Dünyalar 2 * bu vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Erken oyun erişimine ek olarak, Obsidian ekibiyle yeni özellikler ve bu devam filminin arkasındaki itici güç hakkında anlayışlı tartışmalar yaptım. Stüdyonun geçmişinin RPG köklerini modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceği ile harmanlamaya isteklidirler, genellikle * serpinti: yeni Vegas * 'ı önemli bir etki olarak atıfta bulunur. Bu bağlantı beklentilerimi önemli ölçüde artırıyor.
Bu, * Dış Dünyalar 2 * 'e ve bu ayın IGn'ında neleri kapsadığımızın bir bakış. Nisan boyunca, karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, benzersiz ve ilginç silahlara ve bu devam filminin geniş kapsamına daha derinlemesine dalacağım. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için bizi izlemeye devam edin. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm ay IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!