Welkom bij onze laatste IGN eerst - een maand van exclusieve dekking in april, en het draait allemaal om *The Outer Worlds 2 *. Dit is je allereerste blik op de gameplay in realtime, waardoor je door een zoektocht neemt waar je de n-ray-faciliteit infiltreert om verschillende van de nieuwe functies en mechanica van de game te presenteren, evenals de innovatieve benadering van niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten is hoeveel dieper de RPG -elementen zullen zijn, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke verleden haalt en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals *deus ex *en *dishonored *.
Terwijl first-person RPG's altijd dergelijk DNA hebben omarmd, * de Outer Worlds 2 * introduceert meer geavanceerde systemen in vergelijking met zijn voorganger, inclusief een echt stealth-systeem en verbeterde tools om deze speelstijl levensvatbaar te maken. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paarse gekleurde uitlezing, wat de schade aangeeft die een stealth-aanval zal toebrengen. Dit helpt je om te beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het zelfs de moeite waard is om je doel te betrekken. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar je kunt snel opruimen als je de vaardigheid bezit om lichamen ter plekke uiteen te vallen.
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerf je de N-ray-scanner, waarmee je bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Deze tool is niet alleen cruciaal voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor het verbeteren van zowel stealth- als gevechtsscenario's. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van vijanden die zichzelf kunnen moorden, waardoor ze onzichtbaar zijn voor het blote oog maar detecteerbaar worden door de N-ray-scanner. Als je het niet ijverig gebruikt, kan je kwetsbaar zijn om aanvallen te verrassen. Dit is slechts een voorbeeld van hoe de toevoeging van gadgets nieuwe gameplay -dynamiek introduceert.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, die de RPG -elementen die specifieke karakterbuilds definiëren zwaar benadrukt. Stealth en meeslepende SIM -mechanica zijn niet de enige gebieden waar gameplay uitbreidt. Obsidian heeft zich gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie putten uit * Destiny * om het gevoel van vuurwapens in het spel te verbeteren. Hoewel * de Outer Worlds 2 * niet zal transformeren in een volledige schutter, komt het gunplay nu nauwer aan bij de verwachtingen van een modern first-person game.
Je kunt getuige zijn van dit verbeterde gunplay tijdens de benadering van de N-straal faciliteit, waar je in wapens kunt gaan. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op de schietpartij, waardoor meer behendigheid mogelijk is, zoals Sprint-Sliding terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor het een integraal onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan je arsenaal, waardoor dynamische toneelstukken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op nietsvermoedende vijanden te ontploffen.
Hoewel we nog niet veel te delen hebben over het verhaal, inclusief de context rond de N-Ray Facility Quest, kunnen we zien hoe gesprekken zijn geëvolueerd in het vervolg. In de Gameplay -video hierboven kom je een NPC tegen de naam Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Ze bloedt uit en je kunt ervoor kiezen om haar te helpen op basis van je medische stat of reageren volgens je wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij je voegt om de schade die ze hebben veroorzaakt om te keren, een gevoel van urgentie en complexiteit in je missie brengen.
Veel van deze elementen waren tot op zekere hoogte aanwezig in de originele * uiterlijke werelden *, maar terwijl dat spel de basis legde voor de visie van Obsidian, * de buitenste werelden 2 * wil die visie volledig realiseren. Naast vroege gameplay -toegang, had ik inzichtelijke discussies met het Obsidian -team over de nieuwe functies en de drijvende kracht achter dit vervolg. Ze willen graag de RPG-wortels van het verleden van de studio combineren met wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citeren * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed. Deze verbinding verhoogt mijn verwachtingen aanzienlijk.
Dit is slechts een glimp van wat er binnenkomt * The Outer Worlds 2 * en wat we eerst behandelen in de IGN van deze maand. In april zal ik dieper duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke en eigenzinnige wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals origineel * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele maand terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!