Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

May-akda : Peyton
May 21,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una - isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, at lahat ito ay tungkol sa *ang Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa totoong oras, pagdadala sa iyo sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray upang ipakita ang ilang mga bagong tampok at mekanika ng laro, pati na rin ang makabagong diskarte sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay kung magkano ang mas malalim na mga elemento ng RPG, kasama ang pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayaman na nakaraan at kumuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *Deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Habang ang mga first-person RPG ay palaging yumakap sa naturang DNA, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kumpara sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang maging mabubuhay ang playstyle. Kasama dito ang mga epektibong armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ay nagtatampok ngayon ng isang lilang-kulay na pagbabasa, na nagpapahiwatig ng pinsala na mapapahamak ng isang pag-atake ng stealth. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit maaari mong mabilis na linisin kung nagtataglay ka ng kasanayan upang mawala ang mga katawan sa lugar.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng parehong mga senaryo ng stealth at battle. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga kaaway na maaaring magbalot ng kanilang sarili, na nagbibigay sa kanila ng hindi nakikita sa hubad na mata ngunit nakikita sa pamamagitan ng N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ito nang masigasig ay maaaring mag -iwan sa iyo ng mahina laban sa mga pag -atake ng sorpresa. Ito ay isa lamang halimbawa kung paano ipinakikilala ng pagdaragdag ng mga gadget ang mga bagong dinamikong gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, mabigat na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong mekanika ng SIM ay hindi lamang ang mga lugar kung saan lumalawak ang gameplay. Ang Obsidian ay nakatuon sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril sa laro. Habang * ang Outer Worlds 2 * ay hindi magbabago sa isang buong tagabaril, ang gunplay nito ngayon ay nakahanay nang mas malapit sa mga inaasahan ng isang modernong laro ng unang tao.

Maglaro

Maaari mong masaksihan ang pinahusay na gunplay na ito sa panahon ng diskarte sa pasilidad ng N-ray, kung saan maaari kang pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa pagbaril, na nagpapahintulot sa higit na liksi, tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, na nagpapagana ng mga dynamic na pag -play tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Bagaman wala kaming gaanong ibabahagi tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto sa paligid ng paghahanap ng N-Ray Facility, makikita natin kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay sa itaas, makatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Siya ay dumudugo, at maaari mong piliing tulungan siya batay sa iyong medikal na stat o tumugon ayon sa iyong mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang makatulong na baligtarin ang pinsala na dulot nito, na nagdadala ng pagkadalian at pagiging kumplikado sa iyong misyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na * panlabas na mundo * hanggang sa ilang sukat, ngunit habang ang larong iyon ay naglatag ng batayan para sa pangitain ni Obsidian, * Ang Outer Worlds 2 * ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain. Bilang karagdagan sa maagang pag -access sa gameplay, nagkaroon ako ng mga matalinong talakayan sa koponan ng Obsidian tungkol sa mga bagong tampok at ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng pagkakasunod -sunod na ito. Sabik silang timpla ang mga ugat ng RPG ng nakaraan ng studio sa kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person rpg, madalas na binabanggit ang * Fallout: New Vegas * bilang isang pangunahing impluwensya. Ang koneksyon na ito ay nagtaas ng aking mga inaasahan nang malaki.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang darating sa * ang mga panlabas na mundo 2 * at kung ano ang nasasakop namin sa IGN sa buwang ito. Sa buong Abril, mas malalim ako sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng mga bahid, ang hanay ng mga natatanging at quirky na armas, at ang malawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng buwan para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Rusty Lake, ang indie developer na kilala sa nakakaintriga na mga larong puzzle, ay nagmamarka ng isang dekada ng mga nakakaakit na manlalaro na may espesyal na paggamot. Upang ipagdiwang ang kanilang sampung taon ng mausisa na mga puzzler, naglabas sila ng bago, libreng laro na pinamagatang "The Mr Rabbit Magic Show." Ang paglabas na ito ay isang perpektong pagkakataon para sa bot
    May-akda : Jonathan May 21,2025
  • Stalker 2 Roadmap: Pinahusay na Modding, ipinahayag ang mga update sa A-life
    Stalker 2: Ang Heart of Chornobyl ay nakatakdang makatanggap ng isang serye ng mga kapana -panabik na pag -update sa Q2 2025, tulad ng isiniwalat ng developer GSC Gameworld. Ang roadmap na ito ay nangangako ng mga pagpapahusay sa Modding, ang A-life system, at higit pa, tinitiyak ang isang mas mayamang karanasan sa gameplay. Sumisid sa mga detalye upang makita kung ano ang nasa abot -tanaw
    May-akda : Charlotte May 21,2025