Witamy w naszym najnowszym IGN - miesiącu ekskluzywnego zasięgu w kwietniu i chodzi o *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na swoją rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc cię przez zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray, aby zaprezentować kilka nowych funkcji i mechaniki gry, a także innowacyjne podejście do projektowania poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest to, jak głębiej będą elementy RPG, a programista obsydian czerpał z bogatej przeszłości i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze przyjmowały takie DNA, * Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy w porównaniu do swojego poprzednika, w tym prawdziwy system ukrycia i ulepszone narzędzia, aby uczynić ten styl playzyny. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności, które pozwalają na ciche usunięcie. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, co wskazuje na obrażenia, jakie spowoduje atak ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto angażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie, ale możesz szybko oczyścić, jeśli posiadasz umiejętność rozpadu ciał na miejscu.
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, który pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie ma kluczowe znaczenie nie tylko do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych, ale także do zwiększenia scenariuszy ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla wrogów, którzy potrafią się zatłoczyć, czyniąc ich niewidocznym gołym okiem, ale wykrywalnym przez skaner N-Ray. Brak użycia go pilnie może spowodować, że jesteś podatny na niespodziewane ataki. To tylko jeden przykład tego, jak dodanie gadżetów wprowadza nową dynamikę rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, mocno podkreślając elementy RPG, które definiują określone kompilacje postaci. Mechanika podstępu i wciągania SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozszerza się rozgrywka. Obsydian koncentrował się na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * przeznaczenia *, aby poprawić wrażenie broni palnej w grze. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie przekształci się w pełnoprawną strzelankę, jego strzelanina jest teraz bardziej zgodna z oczekiwaniami nowoczesnej gry pierwszej osoby.
Możesz być świadkiem tego ulepszonego strzelania podczas podejścia do obiektu N-Ray, w którym możesz iść w płonąc pistolety. Mechanika ruchu została udoskonalona, aby uzupełnić strzelanie, umożliwiając większą zwinność, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go integralną częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału, umożliwiając dynamiczne sztuki, takie jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonować niczego niepodejmującym wrogom.
Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się na temat historii, w tym kontekst wokół zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W powyższym filmie rozgrywki napotkasz NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz pomóc jej w oparciu o statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z statystykami broni lub walki w zwarciu. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby odwrócić szkody, które wyrządził, wnosząc poczucie pilności i złożoności twojej misji.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych * zewnętrznych światach * do pewnego stopnia, ale chociaż ta gra położyła podwaliny pod wizję Obsidian, * The Outer Worlds 2 * ma na celu w pełni zrealizować tę wizję. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki przeprowadziłem wnikliwe rozmowy z zespołem obsydianowym na temat nowych funkcji i siły napędowej tej kontynuacji. Chętnie łączą korzenie RPG z przeszłości studia z tym, czym może być nowoczesna RPG z pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kluczowy wpływ. To połączenie znacznie zwiększa moje oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co ma nadejść * The Outer Worlds 2 * i to, co obejmujemy w IGN w tym miesiącu. Przez cały kwietnia będę głębiej nurkować w kompilacja postaci, nowy system wad, szereg unikalnej i dziwacznej broni oraz ekspansywnego zakresu tej kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dewelout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN przez cały miesiąc, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!