Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण पुरस्कारों को प्राप्त कर रही है, जैसा कि Xbox Series X और S, और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके सफल लॉन्च द्वारा प्रदर्शित किया गया है। इस दृष्टिकोण को सोनी के स्वयं के डेटा द्वारा मान्य किया गया है, एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से साझा किया गया है, जिसने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को उजागर किया था।
यूएस और कनाडा दोनों में, पीएस 5 पर शीर्ष तीन गैर-मुक्त-से-प्ले डाउनलोड स्पॉट्स को माइक्रोसॉफ्ट टाइटल: द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, मिनीक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5 पर हावी किया गया था। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई थी, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्टों का नेतृत्व किया था।
इसके अतिरिक्त, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, जिसे Microsoft ने एक दिन के गेम पास रिलीज़ के साथ समर्थित किया और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। Microsoft के स्वामित्व वाले स्टूडियो की अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल शामिल थे।
ये परिणाम एक सरल लेकिन शक्तिशाली सत्य को रेखांकित करते हैं: उच्च गुणवत्ता वाले खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी होंगे। PlayStation पर इन खिताबों को एक्सेल देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से Forza Horizon 5 की बहुप्रतीक्षित रिलीज के साथ, जिसने PS5 की रेसिंग शैली में एक अंतर को भर दिया। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स की चल रही मांग को पूरा करता है, जबकि माइनक्राफ्ट लोकप्रियता में बढ़ता रहता है, मिनीक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से बढ़ता है।
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ में बदलाव आदर्श बनता हुआ प्रतीत होता है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की हालिया घोषणा से स्पष्ट है: पीसी, Xbox और PlayStation के लिए रीलोडेड, अगस्त रिलीज़ के लिए सेट किया गया। यह प्रवृत्ति बताती है कि यहां तक कि हेलो, एक बार एक कॉर्नरस्टोन Xbox अनन्य, जल्द ही सूट का पालन कर सकता है।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय कोई "रेड लाइन्स" उनके पहले-पार्टी लाइनअप के भीतर मौजूद नहीं है-जिसमें हेलो शामिल है। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने संकेत दिया कि प्रत्येक Xbox गेम व्यापक प्लेटफ़ॉर्म उपलब्धता के लिए एक उम्मीदवार है। उन्होंने कहा, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए,' '' खेल पहुंच और राजस्व को अधिकतम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के लचीले दृष्टिकोण को उजागर करता है।
स्पेंसर ने यह भी नोट किया है कि यह मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए अधिक आय उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद। उन्होंने व्यापार के परिप्रेक्ष्य पर जोर देते हुए कहा, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं ... यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए हमारे लिए उच्च है।"
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft के भीतर चल रही है। उन्होंने संभावित वित्तीय लाभों को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि यदि हेलो मल्टीप्लेटफॉर्म शीर्षक के रूप में काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो Microsoft को इस कदम पर गंभीरता से विचार करना होगा। मूर ने Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को स्वीकार किया, लेकिन बौद्धिक संपदा को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचाने के महत्व पर जोर दिया।
समर्पित Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश के बावजूद, जो कंसोल के मूल्य को एक्सक्लूसिव और माइक्रोसॉफ्ट की व्यापक विपणन रणनीतियों की कमी से पतला हो रहा है, मूर का मानना है कि Microsoft व्यवसाय के फैसलों को प्राथमिकता देगा जो अपने भविष्य और गेमिंग उद्योग को बड़े पैमाने पर लाभान्वित करते हैं। उन्होंने कहा, "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल गए हैं जो आने वाली पीढ़ियों को पूरा कर रहे हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"