La strategia multipiattaforma di Microsoft è evidentemente raccogliendo significativi premi, come dimostrato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X e S e PC. Questo approccio è stato convalidato dai dati di Sony, condiviso attraverso un post sul blog di PlayStation che ha messo in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.
Sia negli Stati Uniti che in Canada, i primi tre punti di download non gratuiti su PS5 sono stati dominati da Microsoft Titoli: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 è stata osservata una tendenza simile in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato le carte, seguite da Elder Scrolls: Oblivion Remaster, e allora Minecraft.
Inoltre, Clair Obscur: Expedition 33, che Microsoft ha supportato con una versione di Game Pass da giorno e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, si è classificata in alto su entrambe le classifiche. Altre voci notevoli di studi di proprietà di Microsoft includevano Call of Duty: Black Ops 6 di Activision e Indiana Jones e The Great Circle di Bethesda.
Questi risultati sottolineano una verità semplice ma potente: i giochi di alta qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli eccellere su PlayStation, in particolare con il tanto atteso rilascio di Forza Horizon 5, che ha colmato un divario nel genere da corsa della PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda in corso per i mondi coinvolgenti di Bethesda, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Il passaggio di Microsoft alle versioni multipiattaforma sembra diventare la norma, come dimostra il recente annuncio di Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, fissato per una versione di agosto. Questa tendenza suggerisce che persino Halo, una volta una pietra miliare Xbox, potrebbe presto seguire l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non esistono "linee rosse" all'interno della loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In una conversazione con Bloomberg, Spencer ha indicato che ogni gioco Xbox è un candidato per una più ampia disponibilità di piattaforme. Ha dichiarato: "Non vedo una sorta di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi "", evidenziando l'approccio flessibile di Microsoft per massimizzare la portata e le entrate del gioco.
Spencer ha anche osservato che questa strategia multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di generare più entrate per la divisione di gioco di Microsoft, soprattutto dopo la sostanziale acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. Ha sottolineato la prospettiva aziendale, dicendo: "Gestiamo un'azienda ... è sicuramente vero all'interno di Microsoft che il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda".
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono probabilmente in corso all'interno di Microsoft. Ha sottolineato i potenziali benefici finanziari, suggerendo che se Halo potesse generare significativamente più entrate come titolo multipiattaforma, Microsoft avrebbe dovuto considerare seriamente la mossa. Moore ha riconosciuto lo stato iconico di alone all'interno dell'ecosistema di Xbox ma ha sottolineato l'importanza di sfruttare la proprietà intellettuale al massimo potenziale.
Nonostante il potenziale contraccolpo da parte dei fan di Xbox dedicati che ritengono che il valore della console sia diluito dalla mancanza di esclusive e strategie di marketing più ampie di Microsoft, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali a beneficio del suo futuro e del settore dei giochi in generale. Ha osservato: "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno l'attività nei prossimi 10, 20 anni".