Strategi multiplatform Microsoft jelas menuai ganjaran yang signifikan, seperti yang ditunjukkan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5 bersama Xbox Series X dan S, dan PC. Pendekatan ini telah disahkan oleh data Sony sendiri, dikongsi melalui catatan blog PlayStation yang menyerlahkan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di kedua-dua Amerika Syarikat dan Kanada, tiga tempat muat turun yang tidak dimainkan oleh tiga di PS5 dikuasai oleh tajuk Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5. Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai carta, diikuti oleh Scrolls IV:
Di samping itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang Microsoft disokong dengan pelepasan lulus permainan sehari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang tinggi pada kedua-dua carta. Penyertaan terkenal lain dari studio milik Microsoft termasuk Call of Duty: Black Ops 6 dari Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda.
Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah tetapi berkuasa: permainan berkualiti tinggi, tanpa mengira asalnya, akan menguasai carta jualan. Tidak hairanlah untuk melihat tajuk-tajuk ini cemerlang di PlayStation, terutamanya dengan pelepasan Forza Horizon 5 yang sangat dijangkakan, yang memenuhi jurang dalam genre perlumbaan PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi permintaan berterusan untuk dunia yang mendalam Bethesda, sementara Minecraft terus melonjak popular, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.
Peralihan Microsoft kepada siaran multiplatform nampaknya menjadi norma, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk pembebasan Ogos. Trend ini menunjukkan bahawa walaupun Halo, sekali Cornerstone Xbox eksklusif, tidak lama lagi akan mengikutinya.
Tahun lepas, Ketua Permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tiada "garis merah" wujud dalam barisan pihak pertama mereka ketika mempertimbangkan pelepasan multiplatform-termasuk Halo. Dalam perbualan dengan Bloomberg, Spencer menunjukkan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk ketersediaan platform yang lebih luas. Beliau menyatakan, "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" menonjolkan pendekatan fleksibel Microsoft untuk memaksimumkan jangkauan permainan dan pendapatan.
Spencer juga telah menyatakan bahawa strategi multiplatform ini sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard. Beliau menekankan perspektif perniagaan, berkata, "Kami menjalankan perniagaan ... ia pasti benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang kami perlu berikan kembali kepada syarikat itu."
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung dalam Microsoft. Beliau menegaskan manfaat kewangan yang berpotensi, menunjukkan bahawa jika Halo dapat menghasilkan lebih banyak pendapatan sebagai tajuk multiplatform, Microsoft harus serius mempertimbangkan langkah itu. Moore mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox tetapi menekankan pentingnya memanfaatkan harta intelektual dengan potensi sepenuhnya.
Walaupun terdapat kemungkinan tindak balas daripada peminat Xbox yang berdedikasi yang merasakan nilai konsol dicairkan oleh kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran yang lebih luas Microsoft, Moore percaya bahawa Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang memberi manfaat kepada masa depan dan industri permainan pada umumnya. Beliau berkata, "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua. Anda harus memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."