กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นได้รับรางวัลที่สำคัญอย่างเห็นได้ชัดซึ่งแสดงให้เห็นโดยการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC วิธีการนี้ได้รับการตรวจสอบโดยข้อมูลของ Sony ซึ่งแชร์ผ่านโพสต์บล็อก PlayStation ที่เน้นเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ทั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาสามอันดับแรกของการดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นบน PS5 ถูกครอบงำโดยชื่อ Microsoft: Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5. แนวโน้มที่คล้ายกันถูกพบในยุโรปที่ Forza Horizon 5 นำชาร์ต
นอกจากนี้ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่ง Microsoft รองรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสอง รายการที่โดดเด่นอื่น ๆ จากสตูดิโอที่เป็นเจ้าของของ Microsoft รวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำความจริงที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: เกมคุณภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขาจะครองแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำให้ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัว Forza Horizon 5 ที่คาดการณ์ไว้มากซึ่งเติมช่องว่างในประเภทการแข่งของ PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับโลกที่ดื่มด่ำกับ Bethesda ในขณะที่ Minecraft ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
การเปลี่ยนแปลงของ Microsoft ไปสู่การเผยแพร่แบบทวีคูณดูเหมือนจะกลายเป็นบรรทัดฐานดังที่เห็นได้จากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคม เทรนด์นี้ชี้ให้เห็นว่าแม้กระทั่ง Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Cornerstone Xbox พิเศษอาจตามหลังชุดสูทในไม่ช้า
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft เน้นว่าไม่มี "เส้นสีแดง" อยู่ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเผยแพร่แบบทวีคูณ-รวมถึง Halo ในการสนทนากับ Bloomberg Spencer ระบุว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นตัวเลือกสำหรับความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น เขากล่าวว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่'" เน้นวิธีการที่ยืดหยุ่นของ Microsoft เพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมและรายได้สูงสุด
สเปนเซอร์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่ากลยุทธ์หลายส่วนนี้ได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ เขาเน้นมุมมองทางธุรกิจโดยกล่าวว่า "เราดำเนินธุรกิจ ... มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบที่เราต้องตอบแทน บริษัท "
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN ว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะดำเนินการอย่างต่อเนื่องภายใน Microsoft เขาชี้ให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นโดยชี้ให้เห็นว่าหาก Halo สามารถสร้างรายได้อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นในฐานะชื่อ Multiplatform Microsoft จะต้องพิจารณาการเคลื่อนไหวอย่างจริงจัง มัวร์ยอมรับสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ของ Halo ภายในระบบนิเวศ Xbox แต่เน้นถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเต็มที่
แม้จะมีแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ทุ่มเทซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลนั้นถูกเจือจางโดยการขาดการยกเว้นและกลยุทธ์การตลาดที่กว้างขึ้นของ Microsoft มัวร์เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่เป็นประโยชน์ต่ออนาคตและอุตสาหกรรมเกมโดยรวม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า"