Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC ile birlikte PlayStation 5'teki başarılı lansmanlarının gösterdiği gibi önemli ödüller elde ediyor. Bu yaklaşım, Nisan 2025 için PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurgulayan bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla paylaşılan Sony'nin kendi verileri tarafından doğrulanmıştır.
Hem ABD hem de Kanada'da, PS5 üzerindeki en iyi üç oynaması olmayan indirme noktasına Microsoft başlıkları hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5. Benzer bir eğilim gözlendi, burada Forza Horizon 5, grafikleri yönetti, ardından Mineker IV.
Buna ek olarak, Microsoft'un bir gün bir Game Pass sürümüyle desteklediği ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan Clair Obscur: Expedition 33, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Microsoft'a ait stüdyolardan gelen diğer kayda değer girişler arasında Call of Duty: Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Bethesda'dan Great Circle vardı.
Bu sonuçlar basit ama güçlü bir gerçeğin altını çiziyor: Yüksek kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerine hakim olacak. Bu başlıkların PlayStation'da, özellikle PS5'in yarış türündeki bir boşluğu dolduran Forza Horizon 5'in çok beklenen sürümüyle mükemmel olduğunu görmek sürpriz değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın sürükleyici dünyalarına devam eden talebi karşılarken, Minecraft, Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan popülerlikte yükselmeye devam ediyor.
Microsoft'un çok platform sürümlerine geçişi, Ağustos ayında yayınlanan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Gears of War: Reloaded'in açıklanmasıyla kanıtlandığı gibi norm haline geliyor gibi görünüyor. Bu eğilim, bir zamanlar bir Cornerstone Xbox'a özel olan Halo'nun bile yakında davayı takip edebileceğini gösteriyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere multiplatform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" bulunmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, her Xbox oyununun daha geniş platform kullanılabilirliği için bir aday olduğunu belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısınız' diyen bir tür kırmızı çizgiler görmüyorum," Microsoft'un oyun erişimini ve gelirini en üst düzeye çıkarmak için esnek yaklaşımını vurguluyor.
Spencer ayrıca, bu çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun bölümü için, özellikle de 69 milyar dolarlık önemli Blizzard'ın satın alınmasından sonra daha fazla gelir elde etme ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. İş perspektifini vurgulayarak, "Bir iş yürütüyoruz ... Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermek zorunda olduğumuz teslimat açısından bizim için yüksek."
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen Microsoft'ta devam ettiğini söyledi. Potansiyel finansal faydalara dikkat çekti, eğer Halo çoklu platformlu bir başlık olarak önemli ölçüde daha fazla gelir sağlayabilirse, Microsoft'un hareketi ciddi şekilde düşünmesi gerektiğini öne sürdü. Moore, Xbox ekosistemindeki Halo'nun ikonik statüsünü kabul etti, ancak fikri mülkiyetten en iyi potansiyeline ulaşmanın önemini vurguladı.
Konsolun değerinin münhasır bir eksiklik ve Microsoft'un daha geniş pazarlama stratejileri ile seyreltildiğini düşünen özel Xbox hayranlarının potansiyel tepkisine rağmen, Microsoft'un geleceğine ve oyun endüstrisine fayda sağlayan iş kararlarına öncelik vereceğine inanıyor. "Bu hardcore, boyut olarak küçülüyor ve yaşları daha büyük oluyor. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."