Strategia multiplatform Microsoft najwyraźniej czerpuje znaczące nagrody, o czym świadczą pomyślne uruchomienie na PlayStation 5 wraz z Xbox Series X i S oraz PC. Takie podejście zostało zatwierdzone przez własne dane Sony, udostępnione przez post na blogu PlayStation, który podkreślił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z kwietnia 2025 r.
Zarówno w USA, jak i Kanadzie trzy najważniejsze miejsca do pobrania bez gry na PS5 były zdominowane przez tytuły Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. W Europie zaobserwowano podobny trend, gdzie Forza Horizon 5 poprowadzili wykresy, a następnie zwoju w granicach IV: Oblivion remasterowało, a następnie minecraft.
Dodatkowo Clair Obsurn: Expedition 33, który Microsoft obsługiwał z wydaniem gier na jeden dzień i prezentował się w transmisjach Xbox Showcase, również zajął wysokie miejsce na obu wykresach. Inne godne uwagi wpisy ze studiów należących do Microsoft obejmowały Call of Duty: Black Ops 6 z Activision i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda.
Wyniki te podkreślają prostą, ale potężną prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, zdominują wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły są wyróżniające się na PlayStation, szczególnie z długo oczekiwanym wydaniem Forza Horizon 5, które wypełniło lukę w gatunku wyścigowym PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokaja ciągłe zapotrzebowanie na wciągające światy Bethesdy, podczas gdy Minecraft nadal wznosi się na popularność, zwiększony wirusowym sukcesem filmu Minecraft.
Przejście Microsoftu na wieloosobowe wydania wydaje się być normą, o czym świadczy niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, ustawione na sierpniowe wydanie. Ten trend sugeruje, że nawet Halo, niegdyś ekskluzywny Xbox, może wkrótce pójść w ich ślady.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, rozważając wydania wieloplatformowe-w tym Halo. W rozmowie z Bloombergiem Spencer wskazał, że każda gra Xbox jest kandydatem na szerszą dostępność platformy. Stwierdził: „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią, że„ nie możesz ”, podkreślając elastyczne podejście Microsoft do maksymalizacji zasięgu i przychodów z gry.
Spencer zauważył również, że ta wieloplatformowa strategia jest częściowo spowodowana potrzebą generowania większego dochodu dla działu gier Microsoft, szczególnie po znacznym przejęciu Activision Blizzard w 69 miliardach dolarów. Podkreślił perspektywę biznesową, mówiąc: „Prowadzimy firmę… to zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie”.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały w Microsoft. Zwrócił uwagę na potencjalne korzyści finansowe, sugerując, że jeśli Halo może wygenerować znacznie większe przychody jako tytuł wielofunkcyjny, Microsoft musiałby poważnie rozważyć ten ruch. Moore uznał kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale podkreślił znaczenie wykorzystania własności intelektualnej w pełni potencjał.
Pomimo potencjalnej reakcji od dedykowanych fanów Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli jest rozcieńczona przez brak wyłączeń i szersze strategie marketingowe Microsoftu, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które przynoszą jej przyszłość i branżę gier. Zauważył: „Ci hardcore stają się mniejsze i starsze w wieku. Musisz zaspokoić pokolenia, które się pojawiają, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.